实现程序在编译时决定生成EXE的语言,原理很简单,就是通过宏定义来告诉编译器当前应该选择哪种语言类型的资源,我通过一个简单的DEMO来演示
1.创建一个基于对话框的项目,在向导的时候选择好默认语言
2.设计好界面,如下
3.在资源视图中,插入对话框的一个副本,
选择对应的语言,
4. 将新插入的副本界面调整为英语
5. 下面这一步就是关键点,我们先分析一下原理
用记事本打开项目文件是的资源脚本文件,*.rc
这一段定义了简体中文的资源
这一段定义了美国英文的资源
由上面的代码可以看出,编译器通过AFX_RESOURCE_DLL,AFX_TARG_CHS,AFX_TARG_ENU这几个宏来决定编译的资源定义
这样,我们就可以在编译配置选项中来预定义这些宏,指定编译的语言类型
如此以来,我们在编译的时候,选择Release_CHS或者Release_ENU,就可以生成不同语言的可执行文件了。
另外,如果需要在程序中动态读取文本,如提示信息,可以建立不同语言的StringTable,然后从StringTable中读取,编译器根据不同的编译选项,会自动读取相应语言的StringTable
CString strRes;
strRes.LoadString(IDS_XXX);
MessageBox(strRes);