C++学习笔记 — 模板

模板就是实现代码重用机制的一种工具,它可以实现类型参数化,即把类型定义为参数, 从而实现了真正的代码可重用性。模版可以分为两类,一个是函数模版,另外一个是类模版。

函数模板

函数模板的一般写法:

template <class T>
返回类型 函数名(形参表){
//函数主体
}

或者

template <typename T>
返回类型 函数名(形参表){
//函数主体
}

template是一个声明模板的关键字,表明一个模板关键字的class或typename不能省略,来看一个具体例子

#include <iostream>
#define SQUARE(X) X*X
using namespace std;

inline double square(double x);
template <class T>
T MinNum(T x, T y){
    return (x<y?x:y);
}

int main() {
    double a,b,c;
    int x,y;
    x = 3;
    y = 10;
    a = square(5.0);
    b = square(2.2+1.1);
    c = SQUARE(2.2+1.1);
    cout << a  << endl;
    cout << b << endl;
    cout << c << endl;
    cout << MinNum(a, b) << endl;
    cout << MinNum(x, y) << endl;
    return 0;
}

inline double square(double x){
    return x*x;
}

程序分析:程序中定义了双精度浮点类型变量a,b。 定义了整型变量x,y。在比较大小时同都使用MinNum(T x, T y)函数。实例化MinNum(a,b)是T为double型,实例化MinNum(x,y)时 T为int 型

类模板

类模板的一般形式如下:

Template <class T>
class 类名{
//类定义
}

其中,template是声明各模板的关键字,表示声明一个模板,模板参数可以是一个,也可以是多个。

例如:定义一个类模板:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <stdexcept>
 
using namespace std;
 
template <class T>
class Stack { 
  private: 
    vector<T> elems;     // 元素 
 
  public: 
    void push(T const&);  // 入栈
    void pop();               // 出栈
    T top() const;            // 返回栈顶元素
    bool empty() const{       // 如果为空则返回真。
        return elems.empty(); 
    } 
}; 
 
template <class T>
void Stack<T>::push (T const& elem) 
{ 
    // 追加传入元素的副本
    elems.push_back(elem);    
} 
 
template <class T>
void Stack<T>::pop () 
{ 
    if (elems.empty()) { 
        throw out_of_range("Stack<>::pop(): empty stack"); 
    }
    // 删除最后一个元素
    elems.pop_back();         
} 
 
template <class T>
T Stack<T>::top () const 
{ 
    if (elems.empty()) { 
        throw out_of_range("Stack<>::top(): empty stack"); 
    }
    // 返回最后一个元素的副本 
    return elems.back();      
} 
 
int main() 
{ 
    try { 
        Stack<int>         intStack;  // int 类型的栈 
        Stack<string> stringStack;    // string 类型的栈 
 
        // 操作 int 类型的栈 
        intStack.push(7); 
        cout << intStack.top() <<endl; 
 
        // 操作 string 类型的栈 
        stringStack.push("hello"); 
        cout << stringStack.top() << std::endl; 
        stringStack.pop(); 
        stringStack.pop(); 
    } 
    catch (exception const& ex) { 
        cerr << "Exception: " << ex.what() <<endl; 
        return -1;
    } 
}

当上门的代码被编译和执行时,产生如下结果

7
hello
Exception: Stack<>::pop(): empty stack

模板与重载的区别

  1. 从代码中我们可以学习到,模板的定义方式一般有两种,分别为:template < typename T> 或 template 。有人可能会问一个typename和一个class这里面有什么区别,其实早期的C++并没有typename这个关键字,所以不论是函数模板还是类模板,都使用class的这种定义方式,后面C++完善,于是多出了typename,用来区分定义的是函数模板还是类模板,但本质都是一样的。

  2. 所谓的函数模板,实际上是建立一个通用的函数,其函数的类型和形参的类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表,这个通用的函数就成为函数模板。凡是函数体相同的函数都可以用这个模板来代替,而不必定义多个函数,只需在模板中定义一次就行了,在调用函数的时候系统会根据实参的类型来取代模板中的虚拟类型,从而实现了不同函数的功能。

  3. 相对于函数重载而言,模板具有得天独厚的优势,它不需要重复定义,所以使用起来比函数重载更简洁,但应注意的一点,函数模板只适用于函数的参数个数相同而类型不同,且函数体相同的情况,如果参数的个数不同,则不能用函数模板,这就是函数模板相对于函数重载的缺陷。

一个函数重载的例子如下:

#include <iostream>
using namespace std;
 
class printData
{
   public:
      void print(int i) {
        cout << "整数为: " << i << endl;
      }
 
      void print(double  f) {
        cout << "浮点数为: " << f << endl;
      }
 
      void print(char c[]) {
        cout << "字符串为: " << c << endl;
      }
};
 
int main(void)
{
   printData pd;
 
   // 输出整数
   pd.print(5);
   // 输出浮点数
   pd.print(500.263);
   // 输出字符串
   char c[] = "Hello C++";
   pd.print(c);
 
   return 0;
}
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