使用JS实现动态时间

首先在页面上添加引入包<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8"

    pageEncoding="UTF-8" import="java.util.Date"%>


<script text="text/javascript">

//获取当前时间
function systemTime(){
var dateTime=new Date();
var hh=dateTime.getHours();
var mm=dateTime.getMinutes();
var ss=dateTime.getSeconds();

mm=extra(mm);
ss=extra(ss);

document.getElementById("time").innerHTML=hh+":"+mm+":"+ss;

//每秒执行一次
setTimeout("systemTime()",1000);
}

//如果分秒为个位数,则前面加0
function extra(x){
if(x<10){
return "0"+x;
}else{
return x;
}
}

样式处理
</script>

<style type="text/css">
#time{
font:18px/20px "Arial";
font-weight:bold;
color:red;
}
</style>

<body οnlοad="systemTime()">
<div id="time"></div>
</body>

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Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,用于创建和展示3D图形。它提供了丰富的功能和工具,可以轻松实现各种3D效果,包括动态画线。 要使用Three.js实现动态画线,可以按照以下步骤进行: 1. 创建场景(Scene)和相机(Camera): 首先,需要创建一个场景和一个相机来渲染画面。场景是所有物体的容器,相机决定了观察者的视角。 2. 创建渲染器(Renderer): 渲染器将场景和相机的内容渲染到HTML页面上。可以选择使用WebGLRenderer或者CanvasRenderer。 3. 创建线条(Line): 使用Three.js的Line类可以创建线条对象。可以通过指定起点、终点和材质等属性来定义线条的形状和样式。 4. 更新线条的位置: 通过修改线条对象的顶点坐标,可以实现线条的动态效果。可以使用线性插值或者其他算法来计算新的顶点坐标。 5. 渲染场景: 在每一帧更新线条位置后,需要调用渲染器的render方法将场景和相机的内容渲染到页面上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何使用Three.js实现动态画线: ```javascript // 创建场景和相机 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建线条 var material = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x0000ff }); var geometry = new THREE.Geometry(); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-2, 0, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(0, 2, 0)); geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(2, 0, 0)); var line = new THREE.Line(geometry, material); scene.add(line); // 更新线条位置 function updateLine() { var time = Date.now() * 0.001; // 根据时间计算新的顶点坐标 line.geometry.vertices[1].y = Math.sin(time) * 2; // 修改中间顶点的y坐标 line.geometry.verticesNeedUpdate = true; // 标记顶点需要更新 } // 渲染场景 function render() { updateLine(); renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } render(); ``` 这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。希望对你有所帮助!

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