如何将Visual Studio的工程转成QT的工程

如何将Visual Studio的工程转成QT的工程

2016-01-21 23:30:33 执假以为真 阅读数 8768更多

分类专栏: 技术综合 QT

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本文链接:https://blog.csdn.net/nirendao/article/details/50558034

本人QT生手,最近项目上却有个需求,要将原本的Visual Studio的project转成QT Creator的project。在进行了一番研究和动手实践以及再研究再实践之后,终于成功完成了这一转换,特此记录。

环境:

- Visual Studio 2013 (Ultimate)

- QT 5.5 Community

- 原本的VS工程是一个生成dll的工程

- 原本的VS工程其实是基于QT Template的工程

 (安装了QT的VS插件,就可以在VS里建立基于QT template的工程。但是这里又有故事了。对于Visual Studio 2013,插件(add-in)已经不再是推荐的方式,推荐的方式叫做package或extension。所以一旦你安装了QT的插件(往往是2012版的),再想卸载它就无比困难了,就连MSDN上也没能写一个很清晰的解决方案,而网上的解决方案多为修改注册表,笔者没有试过,不知道能否卸载干净。)

 

先介绍一下QT工程的特点。相比于VS,QT的工程文件很简单,就是一个.pro文件,当然,有的时候还有.pri文件和.pro.user文件。.pro文件的目的是为了实现cross platform,即跨平台。.pro文件的内容都是配置信息,比如指明头文件所在,库文件所在,库文件名,目标文件名等等。.pri文件也是一种.pro文件,只是因为它是假定要被某.pro文件include的,所以叫.pri而没有叫.pro文件。在我的实例当中,.pri文件中主要是HEADERS和SOURCES,分别代表头文件和源文件。最后,.pro.user文件是一个xml文件,它是自动生成的,主要记录的是QT Creator里项目的配置信息,包括一些系统的环境变量等。

关于.pro文件的内容以及如何编写.pro文件,网上有很多不错的文章,这里就不赘述了。贴几篇文章的链接如下:

 

以上谈.pro文件的时候还谈到了qmake,那么它是什么呢?为何说.pro文件是为了跨平台而写的呢?原来,qmake是Trolltech公司(于2008年被诺基亚收购)创建的用来为不同的平台和编译器书写Makefile的工具。手写Makefile是比较困难并且容易出错的,尤其是需要给不同的平台和编译器组合写几个Makefile。使用qmake,开发者创建一个简单的“项目”文件(即.pro文件)并且运行qmake生成适当的Makefile。qmake会注意所有的编译器和平台的依赖性,可以把开发者解放出来只关心他们的代码。Trolltech公司使用qmake作为Qt库和Qt所提供的工具的主要连编工具。

那么了解了qmake和.pro文件的写法之后,再来看看我的转换历程吧。

 

第一步,因为原Visual Studio工程就是基于QT Template的工程,所以我们可以用VS里的QT插件里的"Create basic .pro file..."菜单选项来自动生成一个.pro文件,实际上,不仅仅生成了.pro 文件,还生成了.pri文件。但是目前的.pro文件还是不能用的,因为其中还有大量的配置需要修改,比如INCLUDEPATH和LIBS. 

 

第二步,修改.pro文件使其包含正确而必要的配置信息。

总结笔者对.pro文件的具体修改如下:

1. TEMPLATE = lib

2. 将DESTDIR =  xxx改成:

    Release:DESTDIR = xxx/Release

    Debug:DESTDIR = xxx/Debug

3. CONFIG += debug_and_release

4. 完善INCLUDEPATH

5. 完善DEPENDPATH (这里又有故事了:事后笔者发现,只要在LIBS里写了-L"<LIBPATH>",就没必要写DEPENDPATH了。)

6. 加上 Release:DEPENDPATH 和 Debug:DEPENDPATH

7. 类似的,完善LIBS,添加Release:LIBS和Debug:LIBS

 

第三步,双击改好的.pro文件,QT Creator打开此工程,选中合适的Kit,就可以build了。因为是64位机器,Kit选的是QT 5.5.1的msvc2013_64. 

最后千万要注意的是,在系统环境变量%PATH%里,对于Visual Studio的编译器cl.exe和链接器link.exe, 要选对路径。比如,对于64位的机器,路径 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin\amd64 应该被加到%PATH%中,而不是 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\bin 这一条在前一篇博文中已有详细阐述。

 

以上步骤做完后,就可以顺利地在QT Creator中进行build了。

最后还要提醒的一点是,如果更改了.pro文件,想让更改生效,必须手动删除qmake生成的Makefile, Makefile.Debug和Makefile.Release文件。

 

下面是一个.pro文件的实例:

TEMPLATE = lib
TARGET = MyProject
Release:DESTDIR = ../../../Output/x64/Release
Debug:DESTDIR = ../../../Output/x64/Debug
QT += core qml
CONFIG += debug_and_release
DEFINES += WIN64 QT_DLL QT_QML_LIB MyProject_LIB

INCLUDEPATH += ./GeneratedFiles \
    . \
    ./GeneratedFiles/Release \
    $$(VC_INCLUDE) \
    $$(VC_INCLUDE)/../atlmfc/include \
    $$(WINSDK_INCLUDE)/shared \
    $$(WINSDK_INCLUDE)/um

DEPENDPATH += . \
    $$(WINSDK_LIB)/um/x64 \
    $$(VC_LIB)/amd64 \
    $$(QTDIR)/lib \
    $$(QTDIR)/bin \

Release:DEPENDPATH +=  ../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64 \
    ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release

Debug:DEPENDPATH += ../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64 \
    ../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug

MOC_DIR += ./GeneratedFiles/release
OBJECTS_DIR += release
UI_DIR += ./GeneratedFiles
RCC_DIR += ./GeneratedFiles

Release:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Release" \
    -lstrmbase \
    -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Release/x64" \
    -lqtmain \
    -lQt5Qml \
    -lQt5Core \
    -lopencv_calib3d248 \
    -lopencv_contrib248 \
    -lopencv_core248 \
    -lopencv_features2d248 \
    -lopencv_flann248 \
    -lopencv_gpu248 \
    -lopencv_highgui248 \
    -lopencv_imgproc248 \
    -lopencv_legacy248 \
    -lopencv_ml248 \
    -lopencv_nonfree248 \
    -lopencv_objdetect248 \
    -lopencv_ocl248 \
    -lopencv_photo248 \
    -lopencv_stitching248 \
    -lopencv_superres248 \
    -lopencv_ts248 \
    -lopencv_video248 \
    -lopencv_videostab248

Debug:LIBS += -L"../../../3rd_library/DirectShow/baseclasses/x64/Debug" \
    -lstrmbasd \
    -L"../../../3rd_library/opencv/libs/Debug/x64" \
    -lqtmaind \
    -lQt5Qmld \
    -lQt5Cored \
    -lopencv_calib3d248d \
    -lopencv_contrib248d \
    -lopencv_core248d \
    -lopencv_features2d248d \
    -lopencv_flann248d \
    -lopencv_gpu248d \
    -lopencv_highgui248d \
    -lopencv_imgproc248d \
    -lopencv_legacy248d \
    -lopencv_ml248d \
    -lopencv_nonfree248d \
    -lopencv_objdetect248d \
    -lopencv_ocl248d \
    -lopencv_photo248d \
    -lopencv_stitching248d \
    -lopencv_superres248d \
    -lopencv_ts248d \
    -lopencv_video248d \
    -lopencv_videostab248d

LIBS += -L"$$(WINSDK_LIB)/um/x64" \
    -L"$$(VC_LIB)/amd64" \
    -L"$$(QTDIR)/lib" \
    -L"$$(QTDIR)/bin" \
    -lWtsapi32 \
    -lPathcch \
    -l3DScanningEngine \
    -lUserenv \
    -lwinmm \
    -lMf \
    -lMfplat

include(MyProject.pri)


在实际build的过程中,笔者又发现QT是调用jom.exe去做的。这是个什么呢?原来,在VS里面,有一个工具叫做nmake,它和Linux上的make很像。但是这个nmake有一个缺点(笔者不确定现在还有没有这个缺点,但在2009年的时候是有的),就是它无法利用多核的优势并行编译。于是,就有人写了这么一个叫做jom的工具,类似于是多线程版本的nmake. 最初的那篇介绍jom的文章在这里: http://blog.qt.io/blog/2009/03/27/speeding-up-visual-c-qt-builds/

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