CF1632E Distance Tree

显然,应该要加入 ( 1 , v ) (1,v) (1,v) 的边。

假设对于加的边为 x x x ,最后答案为 a n s ans ans ,那么对于小于 x x x 的答案不会超过 a n s ans ans

我们可以考虑如果要让答案为 a n s ans ans x x x 那条边要怎么加。

我们只关心 d e p > a n s dep>ans dep>ans 的点。

因此我们希望走过 x x x 这条边后,走到这些点的路程最短。

类似树的直径,我们需要知道这些点中距离最远的点对的距离是多少,我们把它记为 f a n s f_{ans} fans

因此我们只需要知道 f a n s f_{ans} fans ,然后对于 x x x a n s ans ans 做个双指针即可。

那么 f a n s f_{ans} fans 怎么得到呢?

对于每个点 v v v ,我们只关心它不同子树的最长、次长链,假设为 x 1 , x 2 x1,x2 x1,x2 ,那么 f i < x 2 = max ⁡ ( f i , x 1 + x 2 − 2 ∗ d e p v ) f_{i<x2}=\max(f_{i},x1+x2-2*dep_v) fi<x2=max(fi,x1+x22depv) f i < d e p v = max ⁡ ( f i , x 1 − d e p v ) f_{i<dep_v}=\max(f_{i},x1-dep_v) fi<depv=max(fi,x1depv)

因此记录在 f x 2 − 1 f_{x2-1} fx21 f d e p v − 1 f_{dep_v-1} fdepv1 ,最后做个后缀 max ⁡ \max max 即可。

效率: O ( n ) O(n) O(n)

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题目描述 两个人在一棵树上玩井字棋游戏,其中一个人是X,另一个人是O。游戏一开始是空的,每轮玩家可以在一个空格子里放置他的符号,当出现任意一方形成了一条长度为3的线(包括水平、竖直、对角线),这个人就赢了。 你需要编写一个程序来判断游戏是否结束,如果游戏结束,你需要输出胜利者的符号('X'或'O'),如果游戏没有结束,你需要输出 "Draw"。 输入格式 第一行包含一个整数 n,表示树的节点的个数。 接下来 n-1 行每行描述一条边,包含两个整数 ui 和 vi,表示树上连接了节点 ui 和节点 vi。 输出格式 如果游戏结束,输出胜利者的符号('X'或'O'),否则输出 "Draw"。 数据范围 1 ≤ n ≤ $10^5$ 输入样例1 6 1 2 1 3 2 4 2 5 3 6 输出样例1 Draw 输入样例2 6 1 2 1 3 2 4 2 5 4 6 输出样例2 O 题目分析 树上博弈论,我们可以考虑用 SG 函数来做,但是 SG 函数的计算比较麻烦,需要考虑子树的 SG 值,我们考虑另外一种方式,直接判断胜负。 对于一个节点 u,我们先 DFS 计算节点 u 的子树中 X 和 O 的个数,设 X 数量为 cntx,O 数量为 cnto。那么对于其父亲节点 v,v 节点的胜负状态有以下几种情况: - 如果 u 节点下有一颗子树中有三个 X,或者有三个 O,那么当前局面就结束了,胜利者为这颗子树中的 X 或 O。 - 如果 u 节点下有一颗子树中有两个 X,或者有两个 O,那么 u 和 u 的子树中除了这颗子树外的所有子树都可以随意选择 X 或 O,所以这颗子树中的 X 或 O 不会影响最终结果,当前节点 v 的胜负状态和其它子树相同。 - 如果 u 节点下有一颗子树中有一个 X,或者有一个 O,那么 u 和 u 的子树中除了这颗子树外的所有子树都可以随意选择 X 或 O,所以这颗子树中的 X 或 O 不会影响最终结果,当前节点 v 的胜负状态取决于其它子树的胜负状态。 时间复杂度 $O(n)$ C++ 代码

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