[准备工作]
1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录
2、设置库文件目录,找到SkinMagicTrial.lib文件,在【工具】——【选项】——【目录】(【目录】选择Library files),然后在【路径
】中添加加SkinMagicTrial.lib文件所在路径,如我在工程中新建一个skin文件夹,把SkinMagicTrial.lib文件放置在skin目录中,路径为
“E:/学习/VC++/实验/EX_CTRLSDI/SKIN”
4、连接库文件SkinMagicTrial.lib,【工程】——【设置】——【连接】,在【对象/库模块】中输入SkinMagicTrial.lib
5、在所建工程中放置SkinMagicLib.h文件,然后在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"
6、把*.smf皮肤文件放置在skin目录中(可以自己选择放置的目录),然后用记事本打开.rc文件,添加代码如下:
//把皮肤载入工程资源中
// SKINMAGIC
//
XPBLUE SKINMAGIC DISCARDABLE "skin//xpblue.smf"
CORONA SKINMAGIC DISCARDABLE "skin//corona.smf"
添加完毕后,会发现资源视图中会多了一个“SkinMagic”的目录
7、在App类的InitInstance函数中添加
VERIFY( 1 == LoadSkinFromResource(NULL, " XPBLUE " , " SKINMAGIC " )); // 加载静态皮肤 资源
8、使用
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
//添加代码
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));//为窗口添加皮肤
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );//为对话框添加皮肤
参考:
3、为窗口添加皮肤:
1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetWindowSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
2)为对话框添加皮肤
在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用
VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));
VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
说明:
int SetDialogSkin(
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:
VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );
EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );
说明:
int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
);
9、释放SkinMagic资源
重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:
ExitSkinMagicLib();
2009-11-24