VC中皮肤空间的使用

  [准备工作]

  1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

  2、设置库文件目录,找到SkinMagicTrial.lib文件,在【工具】——【选项】——【目录】(【目录】选择Library files),然后在【路径

    】中添加加SkinMagicTrial.lib文件所在路径,如我在工程中新建一个skin文件夹,把SkinMagicTrial.lib文件放置在skin目录中,路径为

    “E:/学习/VC++/实验/EX_CTRLSDI/SKIN”
  4、连接库文件SkinMagicTrial.lib,【工程】——【设置】——【连接】,在【对象/库模块】中输入SkinMagicTrial.lib
  5、在所建工程中放置SkinMagicLib.h文件,然后在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

  6、把*.smf皮肤文件放置在skin目录中(可以自己选择放置的目录),然后用记事本打开.rc文件,添加代码如下:

//把皮肤载入工程资源中

   // SKINMAGIC
//

XPBLUE                   SKINMAGIC DISCARDABLE   
"skin//xpblue.smf"
CORONA                   SKINMAGIC DISCARDABLE   
"skin//corona.smf"

添加完毕后,会发现资源视图中会多了一个“SkinMagic”的目录

 

 7、在App类的InitInstance函数中添加

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL, NULL, NULL ));
VERIFY(
1 == LoadSkinFromResource(NULL, " XPBLUE " , " SKINMAGIC " )); // 加载静态皮肤 资源

 

8、使用

m_pMainWnd
->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd
->UpdateWindow();
   //添加代码

    VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));//为窗口添加皮肤
    VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );//为对话框添加皮肤

 

 

   参考:

  3、为窗口添加皮肤:

  1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

  VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_pMainWnd->UpdateWindow();

  说明:

  int SetWindowSkin(
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
  );

  2)为对话框添加皮肤

  在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

  VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

  VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

  m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

  m_pMainWnd->UpdateWindow();

  说明:

  int SetDialogSkin(
  char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
  );
  使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。
 3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

  VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

  EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

  说明:

  int SetSingleDialogSkin(
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
  );
  int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
  HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
  int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
  );
  9、释放SkinMagic资源
 
  重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

  ExitSkinMagicLib();

2009-11-24

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值