设计模式的基础: GRASP (下)

7、Pure Fabrication (纯虚构)

    我们在设计类的时候,通常都是尽量于现实世界中的对象保持一致,那么我们从现实世界的对象抽象出来的类就叫做问题领域的类,这些类就承承担了问题领域内的职责。但是,当这些类需要进行一些非现实存在的操作时(比如说操作数据库),这些操作演变成了非问题领域的职责。这些非领域问题的职责还要非配给问题领域内的类吗?按照信息专家等模式的原则,这样的分配是不合理的,这样会违反高内聚低耦合的基本原则。那么要怎么还分配这些非问题领域的职责呢?

    Pure Fabrication模式提倡把这些非问题领域的职责分配给那些人工生成的或者容易实现此类型职责的概念类。

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