概念
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函数(function):函数就是将具有独立功能的代码块 整合在一起并命名 需要的时候调用即可
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好处:提高代码的复用率
左箭头.onclick = function(){ change }
右箭头.onclick = function(){ change }
指示点.onclick = function(){ change}
//切换图片
function change(){
切换图片
}
函数使用场景
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事件处理函数
标签.事件类型 = function(){}
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代码复用封装
左箭头.onclick = function(){ change }
右箭头.onclick = function(){ change }
指示点.onclick = function(){ change}
//切换图片
function change(){
切换图片
}
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对象的方法
var obj = {
"name":"张三",
"age":10,
"isOn":true
"a":undefined,
"b":null,
"c":[1,2,3,4],
"d":{},
"f":function(){ } 函数在对象中叫方法
}
//获取对象中的属性 obj.属性名
//调用对象中的方法 obj.对象名() obj.f()
函数声明及使用
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代码复用封装的声明
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普通声明
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表达式声明
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普通声明和使用
声明:function 函数名(){ 代码块 }
使用:函数名()
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表达式声明和使用
声明 var 变量名 = function(){ 代码块 }
使用 变量名()
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声明和使用代码示例
<script>
// 1.普通声明
function change(){
console.log("切换图片")
}
// 函数只有调用的时候 才会执行里面的代码 调用一定要在函数名后面加()
change();//切换图片
// 在打印的时候 如果只写函数名 将整个函数打印输出
console.log(change) // “function change(){ console.log("切换图片") }"
// 2.表达式声明
var change1 = function(){
console.log("切换图片1");
}
// 使用
change1();//"切换图片1"
console.log(change1);// "function(){console.log("切换图片1")}"
</script>
==函数使用注意==
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函数只有调用的时候 才会执行里面的代码 调用一定要在函数名后面加()
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在打印的时候 如果只写函数名 将整个函数作为字符串打印输出
函数参数
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什么需要参数:函数中出现不确定的值,传递不同的参数 实现不同的功能
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参数的分类
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形参(形式参数):function 函数名(a,b){ }------a和b就是形参
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实参(实际参数):函数名(100,200)-----100和200就是实参 实参是将值赋值给形参
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当形参和实参的个数不匹配的时候
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==形参和实参是一一对应的==
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//4.当形参和实参个数不对应的时候
function add3(a,b){//var a; var b;
console.log(a,b);
console.log(arguments);//参数的集合
arguments[0] = 100;//arrguments[0] 和 a是一样的 修改arrgument[0]的值 a也会跟着改变
console.log(a);// 100
}
// add3(10);//10 undefined 实参比形参个数少
// add3(10,20,30);//10,20 实参比形参个数多
add3(10,20);//10,20 实参和形参个数相同
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多个参数: 多个参数之间用逗号隔开
<script>
// 1.普通的声明 两个值相加
function add(a, b) {// var a; a=100 var b; b=200
// console.log(a,b);
console.log(a + b);
}
//使用 10/20 20/30 40/100 200/300
add(100, 200);
add(10, 20); // 30
add(20, 30);// 50
add(40, 100);// 140
add(200, 300)// 500
//2.表达式声明
var add1 = function(a,b){//var a; var b;
console.log(a*b);
}
add1(10,20);//200
</script>
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参数不确定 arguments参数的集合
//3.当参数个数不确定的时候:arguments参数集合 你传几个值 我就累加几个值
function add2(){ //
console.log(arguments);//实参的集合
console.log(arguments.length);//实参的集合的长度
console.log(arguments[0])//10 arguments[下标] 获取下标对应的参数
var s = 0//
for(var i = 0;i<arguments.length;i++){
s+=arguments[i]
}
console.log(s);
}
add2(10,20,40);//3个参数
add2(10,20,30,40,50);// 5个参数
add2(100,200);//2个参数
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==函数的注意问题==
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函数名重名会被覆盖
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实参比形参少,没有被赋值的形参值为undefined
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function add(){
console.log("快吃饭了")
}
function add(){
console.log("中午吃什么")
}
add();// 中午吃什么
function add1(a,b){
console.log(a,b);
}
add1(10);//10 undefined
作用域
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作用域:变量或者函数的有效使用范围
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作用域分类:局部作用域 全局作用域
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全局变量/函数 局部变量/函数
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全局变量/函数:在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭
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局部变量/函数:在函数内部声明的变量/函数,只能在函数内部使用 出了函数就会被销毁
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var a = 10; function fn1(){ var x = 10; var y = 20; console.log(x,y); function fn2(){ console.log("这是函数2") } } fn1(); //全局变量和函数 a全局变量 fn1全局函数 x y是局部变量 fn2是局部函数
全局变量
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在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭
/* 全局变量/函数 :在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭 */ var a = "我是变量a"; function fn1(){ console.log(a);//"我是变量a" a = "我改变了a"; var x = 10; var y = 20; console.log(x,y); function fn2(){ console.log(a);//"我是变量a" console.log("这是函数2") } } fn1(); console.log(a);//"我改变了" //全局变量和函数 a全局变量 fn1全局函数 x y是局部变量 fn2是局部函数
4.2 局部变量
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在函数内部声明的变量/函数,只能在函数内部使用 出了函数就会被销毁
<script>
/*
全局变量/函数 :在函数外声明变量/函数,可以在代码中的任何地方访问和修改,会一直存储在计算机的内存中,直到页面关闭
*/
var a = "我是变量a";
function fn1(){
console.log(a);//"我是变量a"
a = "我改变了a";
var x = 10;
var y = 20;
console.log(x,y);// 10 20
function fn2(){
console.log(a);//"我是变量a"
// console.log("这是函数2");
}
fn2();
}
fn1();
console.log(a);//"我改变了"
// console.log(x,y);// x is not defind y is not defind
fn2();//n2 is not defined
//全局变量和函数 a全局变量 fn1全局函数 x y是局部变量 fn2是局部函数
</script>
<script>
var a = "10";
b = 30;// 声明变量不带var 相当于声明全局变量
function fn1() {
var x = 20;
function fn2() {
console.log("你中午吃啥")
}
console.log(x);//20
}
console.log(b);//30
console.log(a);//"10"
// console.log(x);// x is not defined
// fn2();//fn2 is not defined
fn1();
</script>
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==注意==
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声明变量不带var 也可以使用 但是声明出来是全局变量
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只要是在函数内部声明的东西 都是局部变量
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作用域链
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作用域链:是js的一种查找机制,先找自身作用域范围内,再依次往父级作用域查找,直到找到全局变量 如果全局变量范围也找不到 就是is not defined
<script>
// 是js的一种查找机制,先找自身作用域范围内,再依次往父级作用域查找,直到找到全局变量 如果全局变量范围也找不到 就是is not defined
//1.
var x = 10;
function fn1() {
var x = 20;
b = 20;//全局变量 因为没有带var
console.log(x);//20
}
fn1();
console.log(b);//20
//2
var y = 100;
function fn2() {
console.log(y);//100
}
fn2();
//3
function fn3() {
// console.log(a);//a is not defined
}
fn3();
//4
function outer() {
function inner() {
console.log("我是内部的inner")
}
inner();//我是内部的inner
}
outer();
// inner();// inner is not defined
</script>
预解析
<script>
console.log(a);//undefined var a;声明变量没有赋值
var a = 10;
console.log(a);//10
fn1();//"ahahahha"
function fn1(){
console.log("ahahahha");
}
fn1();// "ahahahha"
</script>
通过以上代码,代码不是单纯的从上往下执行 计算机在解析的时候 从上往下执行会经过很多步骤 ,至少掌握住两种步骤
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1.预解析(变量提升)
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找var关键字 提前声明变量(只看等号左边的内容),如果变量重名 在内存中 只会声明一次
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找function关键字 提前声明整个函数 如果重名会多次声明
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2.逐行执行
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逐行执行的时候 会忽略funtion函数声明 和var 变量声明
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// 2.
var a = 10;
var a = 20; //只在内存中存储一次 var a
console.log(a);//20
function fn1(){
console.log("吃饭睡觉打豆豆")
}
function fn1(){
console.log("为什么要打豆豆")
}
//两个fn1都内存中存储了 但是在内存中 也会出现同名会被覆盖
fn1();
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预解析练习
==变量和函数重名也会被覆盖==
函数返回值
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什么时候需要函数返回值
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函数外侧需要函数内部的值
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语法: return 返回值
//1.return 返回值的基础用法
function add(a,b){
var s = a+b;
console.log(s);// 300
return s;//将结果返出去
}
//在外侧获取到300
// console.log(s);// s is not defined
var res = add(100,200);// 调用并接受返回值
console.log(res);// 300
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==注意事项==
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注意1:return一次只能返回一个值 如果连续写多个 返回的是最后一个值
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注意2: return不仅有返回值的作用 还有结束函数执行的作用(遇到return就结束)
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//注意1 return一次只能返回一个值 如果连续写多个 返回的是最后一个值
function fn1(a, b) {
var sum1 = a + b;
var sum2 = a - b;
// return sum1,sum2;
//如果想一次返回多个数据 可以返回一个数组或者object类型
// return [sum1,sum2];
return {
"he":sum1,
"cha":sum2
}
}
var a = fn1(100, 200);
console.log(a);// [300, -100] {"he":300,'cha';-100}
// 注意2: return不仅有返回值的作用 还有结束函数执行的作用(遇到return就结束)
function fn2(a,b){
var sum1 = a*b;
var sum2 = a/b;
return [sum1,sum2];
// console.log("你说我还会执行吗?")
//函数中不能写两个return 因为遇到第一个return的时候 就已经返回并结束函数
// return sum1;
// return sum2;
}
var c = fn2(200,50);
console.log(c);// [10000,4]