Flowerpot

题目
此题,他说用线段树,但我发现只要二分答案+two pointers,
二分出答案后,维护区间最大值最小值,来验证答案是否合法。
维护区间最小,就是维护最长不下降子序列。(因为,有比当前小的,直接替代了)
维护区间最大,就是维护最长不上升子序列。(有比当前大的,也直接替代了)

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,d,num;
int q1[2000000],q2[2000000];
int a1[2000000],a2[2000000];
bool check(int x){
  int head1=0,tail1=0;
  int head2=0,tail2=0;
  q1[0]=0;
  q2[0]=0;
  for (int i=0;i<=num;++i){
    if (a1[i]!=0){
      while (head1<tail1&&a1[q1[tail1-1]]>=a1[i])--tail1;
      q1[tail1]=i;++tail1;
    }
    while (head1<tail1&&q1[head1]<i-x) ++head1;

    if (a2[i]!=0){
      while (head2<tail2&&a2[q2[tail2-1]]<=a2[i])--tail2;
      q2[tail2]=i;++tail2;
    }
    while (head2<tail2&&q2[head2]<i-x) ++head2;

    if (i>=x){
      //cout<<a[q2[head2]]<<" "<<a[q1[head1]]<<endl;
      if (a2[q2[head2]]-a1[q1[head1]]>=d) return true;
    }
  } 
  return false;
}
int main(){
  scanf("%d%d",&n,&d);
  num=0;
  for (int i=1;i<=n;++i){
    int x,y;
    scanf("%d%d",&x,&y);
    if (a1[x]==0)
      a1[x]=y;
    else a1[x]=min(a1[x],y);
    a2[x]=max(a2[x],y);
    num=max(num,x);
  }
  int l=0,r=num;
  while (l<r){
    int mid=(l+r)/2;
    if (check(mid)==true) r=mid;
    else l=mid+1;
  }
  if (check(r)==true) printf("%d\n",r);
  else printf("-1\n");
  return 0;
}
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要使用OpenGL绘制3D花瓶并进行投影缩放,可以按照以下步骤进行: 1. 定义花瓶的顶点坐标和法向量,并将它们存储在顶点缓冲区中。 2. 使用OpenGL的透视投影矩阵将3D场景投影到2D屏幕上,可以使用gluPerspective函数来实现。 3. 使用glMatrixMode函数将矩阵模式设置为GL_MODELVIEW,然后使用glLoadIdentity函数将当前矩阵重置为单位矩阵。 4. 使用glTranslatef函数将花瓶移动到屏幕中心位置。 5. 使用glRotatef函数对花瓶进行旋转,可以通过修改旋转角度和轴向来实现不同的旋转效果。 6. 使用glScalef函数对花瓶进行缩放,可以通过修改缩放因子来实现不同的缩放效果。 7. 在渲染循环中,使用glClear函数清空屏幕,并使用glDrawArrays函数绘制花瓶。 以下是一个简单的OpenGL程序示例,用于绘制一个带有投影缩放的花瓶: ```C++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluPerspective(60, 1, 0.1, 100); glTranslatef(0, 0, -5); glRotatef(30, 1, 0, 0); glRotatef(45, 0, 1, 0); glScalef(2, 2, 2); // 绘制花瓶 glFlush(); } int main(int argc, char * argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow(&quot;3D Flowerpot&quot;); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用gluPerspective函数设置透视投影矩阵,glTranslatef函数将花瓶移动到屏幕中心位置,glRotatef函数对花瓶进行旋转,glScalef函数对花瓶进行缩放。在渲染循环中,我们使用glClear函数清空屏幕,并使用glFlush函数将绘制命令送往显卡进行处理。
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