Codeforces Global Round 16 E. Buds Re-hanging 个人思路&题解

题面:

借鉴了榜单前列的部分佬的代码,写出了一些思路

中文题意:

给一颗树,节点最多2e5个,1是根
定义芽节点为子节点都是叶子节点的非根节点

可以把任意芽节点和它的父亲节点的边删掉
然后把这个芽节点连带着它的子节点们
一起连到其他的节点上
这个操作可以任意次执行

问能得到的最小叶子节点数是多少
 

题解:

首先:
移动一个芽节点可以使叶子节点减少一个
(即移动到一个叶子节点上)
所有的叶子节点的父节点
都是同一个芽节点时除外,
此时叶子节点数一定最少

推论:
所有的非根节点的叶子节点的父节点
都可以在经过一定的操作后变为芽节点

某些子节点中没有叶子节点的节点
也可以经过一定的操作后变为芽节点
因为它的子节点可能在
经过一定的操作后变为叶子节点
(如某个节点的子节点的子节点是芽节点
在芽节点移走后,
这个节点的子节点变为叶子节点,
这个节点变为芽节点)

综上,
可作为芽节点的节点的父节点的父节点也可作为芽节点。

所以只要找出所有
子节点中可能有叶子节点的节点的
是叶子节点或可能变成叶子节点的子节点数量
这个节点的贡献就是这个 ↑ 数量-1
其它节点贡献是0
算出所有节点的贡献和
再加上1,就是答案
(如果根节点有或可能有叶子节点,
   那么答案多减了1,因为根节点不能移动
   如果没有,
   那么最后一个芽节点的移动
   不会让叶子节点数-1, 也需要+1)

 

 

ac代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using ll = long long;
int n, m, t, k, a, b, c, d, mark, an, oT_To, x, y, z, ans, MARK;
vector <vector <int> > ve;

bool dfs(int now, int fa) {
	int cnt = 0;
	bool mark = 0, nm = 0;
	for (int i : ve[now]) {
		if (i == fa) continue;
		nm = dfs(i, now);
		cnt += !nm;
		mark |= !nm;
	}
	ans += max(0, cnt - 1);
	return mark;
}

void solve() {
	scanf ("%d", &n );
	ve = vector<vector<int> > (n+2);
	for (int i = 1; i < n; ++i) {
		scanf ("%d%d", &a, &b);
		ve[a].emplace_back(b);
		ve[b].emplace_back(a);
	}
	ans = 1;
	dfs(1, 0);
	printf ("%d\n", ans);

}

int main () {
	//	ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0);
	//	oT_To = 1;
	scanf ("%d", &oT_To);
	while (oT_To--) {
		solve();
	}
} 

【基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现】 随着互联网技术的发展,网络购票已经成为人们生活中不可或缺的一部分。尤其是在文化娱乐领域,如音乐会、演唱会、戏剧等活动中,热门演出的门票往往在开售后瞬间就被抢购一空。为了解决这个问题,本论文探讨了一种基于Python的自动抢票工具的设计与实现,旨在提高购票的成功率,减轻用户手动抢票的压力。 Python作为一种高级编程语言,因其简洁明了的语法和丰富的第三方库,成为了开发自动化工具的理想选择。Python的特性使得开发过程高效且易于维护。本论文深入介绍了Python语言的基础知识,包括数据类型、控制结构、函数以及模块化编程思想,这些都是构建抢票工具的基础。 自动化工具在现代社会中广泛应用,尤其在网络爬虫、自动化测试等领域。在抢票工具的设计中,主要利用了自动化工具的模拟用户行为、数据解析和定时任务等功能。本论文详细阐述了如何使用Python中的Selenium库来模拟浏览器操作,通过识别网页元素、触发事件,实现对大麦网购票流程的自动化控制。同时,还讨论了BeautifulSoup和requests库在抓取和解析网页数据中的应用。 大麦网作为国内知名的票务平台,其网站结构和购票流程对于抢票工具的实现至关重要。论文中介绍了大麦网的基本情况,包括其业务模式、用户界面特点以及购票流程,为工具的设计提供了实际背景。 在系统需求分析部分,功能需求主要集中在自动登录、监控余票、自动下单和异常处理等方面。抢票工具需要能够自动填充用户信息,实时监控目标演出的票务状态,并在有票时立即下单。此外,为了应对可能出现的网络延迟或服务器错误,工具还需要具备一定的错误恢复能力。性能需求则关注工具的响应速度和稳定性,要求在大量用户同时使用时仍能保持高效运行。 在系统设计阶段,论文详细描述了整体架构,包括前端用户界面、后端逻辑处理以及与大麦网交互的部分。在实现过程中,采用了多线程技术以提高并发性,确保在抢票关键环节的快速响应。此外,还引入了异常处理机制,以应对网络故障或程序错误。 测试与优化是确保抢票工具质量的关键步骤。论文中提到了不同场景下的测试策略,如压力测试、功能测试和性能测试,以验证工具的有效性和稳定性。同时,通过对抢票算法的不断优化,提高工具的成功率。 论文讨论了该工具可能带来的社会影响,包括对消费者体验的改善、对黄牛现象的抑制以及可能引发的公平性问题。此外,还提出了未来的研究方向,如增加多平台支持、优化抢票策略以及考虑云服务的集成,以进一步提升抢票工具的实用性。 本论文全面介绍了基于Python的大麦网自动抢票工具的设计与实现,从理论到实践,从需求分析到系统优化,为读者提供了一个完整的开发案例,对于学习Python编程、自动化工具设计以及理解网络购票市场的运作具有重要的参考价值。
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