寒假打卡类和对象

寒假打卡----3

类和对象

  1. 过程性编程&OOP面向对象编程
    过程性编程:例如int main(){
    }由上至下。 考虑遵循的步骤,如何表示数据。
    OOP:首先考虑数据不仅要考虑如何表示数据,还要考虑如何使用数据。
  2. 基本数据单元
  3. 抽象和类:(以小狗作为例子)
    抽象:提取主要信息,去除次要不关键信息建立模型
    属性:一类事物的特征
    方法:一类事物的行为
  4. 对象:
    将“小狗类”看做一个说明书,根据说明书创建出来的具体的小狗,称为对象。

参考博主weixin_34138139:什么是OOP(面向对象编程)?

C++中的类

类规范:

  1. 类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数的方式(称为方法)描述公有接口。(提供了类的蓝图,这里我理解为框架)
  2. 类方法定义:描述如何实现类成员函数。
    (提供了细节)

接口----共两个系统交互时使用的共享框架
3. 例如,用户可能是您,而程序可能是字处理器。使用字处理器时,您不能直接将脑子中想到的词传输到计算机内存中,而必须同程序提供的接口交互。
用户<---->接口<---->程序

2.公共接口Public:
在这里插入图片描述
3. 不要将使用类的程序是为公共用户,而将编写程序的人是为公共用户。然而,要使用某个类配置了解其公共接口;要编写类,必须创建其公共接口。

小结
指定类设计的第一步是提供声明。类声明类似结构声明可以包括数据成员和函数成员。声明有私有部分,其中生命的成员只能通过成员函数进行访问;声明还具有公有部分,在其中生命的成员可以被使用类对象的程序直接访问。通常数据成员对方在私有部分中成员函数被放在公有部分中。因此典型的类声明的格式如下。

class className
{
private:
	data members declarations
public:
	member function prototypes
};

公有部分的内容构成了设计的抽象部分——公有接口。当数据封装到私有部分中,可以保护数据的完整性,这被称为数据隐藏。因此,C++通过类似的实现抽象,数据,隐藏和封装等OPP特性很容易。

类使用

class Cube{  
	private:
		double l;
		double w;
		double h;
	public:
		void sur_s(double l,double w,double h);
		void vol(double l,double w,double h);
}; 


void Cube::sur_s(double l,double w,double h){
	using std::cout;
	double S = (l*w+l*h+h*w)*2;
	cout <<"The surface area of the cube is: "
		<<S <<"\n";
}
void Cube::vol(double l,double w,double h){
	using std::cout;
	double V = h*l*w;
	cout <<"The volume of the cube is: "
		<<V <<"\n";
}
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