学习完qt的基本使用方式,程序小白迫不及待地去实现脑中的想法力
由于酷爱apex,于是打算创造一个apex主题的塔防游戏
第一天的工作:
1-寻找图片素材(最困难的一项TAT)
2-创建开始界面
3-创建选关界面
开始界面和选关界面的创建
先将找好的图片添加至资源方便使用,推荐两个免费网站
www.bigjpg.com 用来清晰化放大的图片
www.quzuotu.com ai免费抠图网站
在widget.h文件中添加绘图事件(需要头文件
void paintEvent(QPaintEvent *event) ;
在widget.cpp中实现
包含的头文件
#include<qicon.h>
#include<qpixmap.h>
#include<qpainter.h>
#include<qpushbutton.h>
#include<choose.h>
实现背景图的代码
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{ QPainter painter0(this);
QPixmap pix0;
pix0.load("://image/apex-legends.jpg");
// 编辑开始界面
painter0.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix0);
}
按钮的功能在ui中实现,运用弹簧和样式表
实现了划过按下不同颜色
接着通过点击按钮进入选关界面
先创建choose类,在widget.h包含
choose *chooseScene=NULL;
widget.cpp中
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("APEX");
this->setFixedSize(1920,1080);
this->setWindowIcon(QIcon("://cal.ico.png"));
// 实例化选关场景
chooseScene=new choose;
// 进入选关场景
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,[=](){
this->hide();
chooseScene->show();
});
}
开始界面创建完成,效果如下
创建选关界面
背景设置基本与开始界面相同
#include "choose.h"
#include "ui_choose.h"
#include<qicon.h>
#include<qpainter.h>
#include<qpixmap.h>
#include<qpushbutton.h>
#include<qevent.h>
choose::choose(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::choose)
{
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("APEX");
// 固定窗口大小
this->setFixedSize(1920,1080);
// 设置开始按钮
this->setWindowIcon(QIcon("://cal.ico.png"));
}
void choose::paintEvent(QPaintEvent *)
{ QPainter painter1(this);
QPixmap pix1;
pix1.load(":/image/choose.jpg");
// 编辑选关界面
painter1.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix1);
pix1.load(":/install.png");
}
接着页面布局在ui中实现
六个关卡按钮的样式表
设置按钮的样式表
效果如下
第一天工作总结
工程量比较少,时间主要花在素材寻找和界面美观性设计上
主要创建了开始和选关界面
over >-<