> JavaScript一共有六种基本数据类型,分别是 Undefined、Null、Boolean、Number、String,
> 还有在 ES6 中新增的 Symbol 类型,代表创建后独一无二且不可变的数据类型,
> 它的出现我😊认为主要是为了解决可能出现的全局变量冲突的问题
引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同。
原始(基本)数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,
所以放入栈中存储。
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定。
如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;
引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。
当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。
堆和栈的概念存在于数据结构中和操作系统内存中。
在数据结构中,栈中数据的存取方式为先进后出。
而堆是一个优先队列,是按优先级来进行排序的,优先级可以按照大小来规定。
在操作系统中,内存被分为栈区和堆区。
栈区内存由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
堆区内存一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由垃圾回收机制回收。