抽象类与接口的区别

1、抽象类与接口的共同点:

1.1、抽象类和接口都不能被实例化,它们都位于继承树的顶端,用于被其他类实现和继承;

1.2、抽象类和接口都可以包含抽象方法,继承抽象类或实现接口的普通子类都必须实现这些抽象方法。

2、抽象类与接口的不同点:

2.1、接口只能做方法申明,抽象类中既可以做方法申明,也可以做方法实现;

2.2、抽象类中的成员变量可以是多种访问权限(protected、private等),而接口中的成员变量必须用public static final修饰,即常量;

2.3、接口不能包含构造器,抽象类可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作;

2.4、接口里不能包含初始化块,但抽象类里完全可以包含初始化块;

2.5、一个类只能继承一个抽象类(单继承),但可以实现多个接口(多继承),通过实现多个接口可以弥补Java单继承不足;

2.6、设计层面上的区别:抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。

抽象类接口区别 【概述】 一个软件设计的好坏,我想很大程度上取决于它的整体架构, 而这个整体架构其实就是你对整个宏观商业业务的抽象框架,当代表业务逻辑的高层抽象层结构 合理时, 你底层的具体实现需要考虑的就仅仅是一些算法和一些具体的业务实现了。 当你需要再开发另一个相近的项目时,你以前的抽象层说不定还可以再次利用 。 面向对象的设计,复用的重点其实应该是抽象层的复用,而不是具体某一个代码块的复用。 在 面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过来描绘的,但是反过来却不是这样。 并不是 所有的都是用来描绘对象的,如果一个中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象, 这样的就是抽象类抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、 设计中得出的抽象概念, 是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。 比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、 三角形这样一些具体概念, 它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的, 它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念 在问题领域没有对应的具体概念, 所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。 在面向对象领域,抽象类主要用来进行型隐藏。 我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描 述, 但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类, 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)的抽象:接口抽象类。 这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。 今天我们就一起来学习一下Java中的接口抽象类。 【抽象类】 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。 抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为: abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个含有抽象方法,则称这个抽象类抽象类必须在前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。 抽象类不一定必须含有抽象方法。比如: 复制代码 public abstract class Dog { //普通方法 void bark() { } //抽象方法 abstract void Play(); } 复制代码 [public] abstract class ClassName { abstract void fun(); } 从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它, 那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父, 如果它的某个方法在父实现出来没有任何意义,必须根据子的实际需求来进行不同的实现, 那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个也就成为abstract了。   包含抽象方法的称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通一样, 同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通的主要有三点区别:   1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子继承,子便无法实现该方法), 缺省情况下默认为public。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值