C中内存对齐问题

1、对于基本数据类型

 

    许多计算机系统对基本数据类型可允许地址作了一定的限制,要求某种类型对象的地址必须是某个值n(通常是2、4、8)的倍数,从而来简化处理器和存储器之间的接口的硬件设计。如Linux的对齐策略是2字节数据类型,例如short的地址必须是2的倍数。而较大的数据类型如:int、int*、float、double则必须是4的倍数。而Microsoft Windows的策略要求更为严格-----任何k字节对象的地址必须是k的倍数。比如要求一个double类型对象的地址必须是8的倍数(引自《深入理解计算机系统》)。

 

2、数据结构

    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。编译器的对齐系数可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变。

 

    微软编译器的对齐规则:

          1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;

          2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小和通过上述命令指定的n值中较小的一个的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节;

          3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小和n中较小的一个的整数倍,如有需要,编译器会在最末一个成员之后加上填充字节。

 

    Linux下gcc的对齐规则:

           对齐系数默认为4。上述三条规则都需做相应改变。

 

3、含有域位的

     未研究

 

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