此题用链表可以更快一点
链表细节是真的多~~
先说明一下next是指向此数后面的类指针,prev是指向前面的类指针。(双向链表对吧)
主要函数1:
void link(int x,int y) { a[x].next=y; a[y].prev=x; }
用于将链表中的两点连起来
主要函数2:
我们用第一种,将x插入到y后面举例:
先把x的左右两边连起来(把x从原先位置拿出来)
再让y.prev(y的上一个数)和x连起来
最后把x和y连起来
注意:第2步和第3步不能交换(请读者思考)
以下为此函数代码:
void op1(int x,int y) { link(a[x].prev,a[x].next); link(a[y].prev,x); link(x,y); }
后面两种情况思路大致相同
最后来说说操作4
!!前方高能!!
!!此题精髓之处!!
为了让我们的程序运行速度更快,我们不必每次遇到操作4都反转一次链表。想一想,反转一次后再翻转过来其实就是没反转,然而问题来了,操作1和2在这期间不会混乱吗?所以我们记录操作4操作操作的此数,在偶数次时正常操作,在奇数次时就反过来操作,即若是操作1就换成操作2,操作2的话就操作1。这样可以大大节省时间。
具体代码如下:
using namespace std; int ans2,n,m; struct node { int prev,next; } a[100005]; void link(int x,int y) { a[x].next=y; a[y].prev=x; } void op1(int x,int y) { link(a[x].prev,a[x].next); link(a[y].prev,x); link(x,y); } void op2(int x,int y) { link(a[x].prev,a[x].next); link(x,a[y].next); link(y,x); } void op3(int x,int y) { //这里要注意特判,若是两者本连在一起 //就会出现问题,因为x.next就是y或x.prev是y //所以分情况写,要不然会导致TLE int leftx=a[x].prev; int rightx=a[x].next; int lefty=a[y].prev; int righty=a[y].next; if(a[x].next==y){//情况1 link(x,righty); link(leftx,y); link(y,x); return ; } if(a[x].prev==y){//请况2 link(y,rightx); link(lefty,x); link(x,y); return ; } link(leftx,y);//一般情况 link(y,rightx); link(lefty,x); link(x,righty); } int main() { while(cin>>n>>m) {//没有数据后停止 int op,xx,yy; long long ans=0; ans2++; bool ok=0,ok2=0; link(0,1); link(1,n+1); for(int i=2; i<=n; i++) {//将数插入链表 link(i,a[i-1].next); link(i-1,i); } for(int i=1; i<=m; i++) { cin>>op if(op==4) ok=!ok;//标记操作4出现奇偶次数 else cin>>xx>>yy; if(ok==0){//偶数次 if(op==1)op1(xx,yy); if(op==2)op2(xx,yy); if(op==3)op3(xx,yy); } else {//奇数次 if(op==1)op2(xx,yy); if(op==2)op1(xx,yy); if(op==3)op3(xx,yy); } } //还有操作4奇偶次数会导致最后链表中奇数位置编号 //不一样,所以还是要分开。 if(ok==0){ for(int i=a[0].next;i!=n+1;i=a[i].next){ //cout<<i<<" "; if(ok2==1) ok2=0; else { ok2=1;ans+=i; } } } else { for(int i=a[0].next;i!=n+1;i=a[i].next){ if(ok2==0) ok2=1; else { ok2=0; ans+=i;//cout<<i<<" "; } } } //for(int i=a[0].next;i!=n+1;i=a[i].next)cout<<i<<" "; printf("Case %d: %lld\n",ans2,ans); //输出注意Case后面有空格,“:”后面也有空格(坑~~) } }