文件系统
文件系统是对磁盘的抽象, 对文件结构, 命名, 访问, 使用, 保护, 实现和管理
文件
文件结构
- 把文件看成字节, 操作系统不关心文件内容是什么Unix和Windows都采用这种方法
- 把文件具有固定长度记录的序列, 每个记录都有其内部结构, 很少有使用这种结构的, 这是之前大型计算机的模式
- 把文件构造成记录树, 数据库使用的方式
文件类型
分为文件和目录
文件系统的实现
文件
- 连续分配: 把文件作为一连串数据块储存在磁盘上, 这样读写性能会比较好, 因为单个操作就能读出整个文件, 但是随着时间的推移, 有些文件被删除, 磁盘就会变得零碎
- 链表分配: 每一块指向下一个块, 这样空闲的block可以利用起来, 但是问题是随机访问文件变得比较慢, 因为需要从指针头逐个访问
- 采用内存中进行链表分配, 把整个表放在内存中, 需要占用很大内存
- 使用i节点: 文件系统使用一级、二级或多级索引节点来处理大文件。一级索引节点包含指向数据块的指针,可以直接访问一定数量的数据块。二级索引节点包含指向一级索引节点的指针,通过两级间接寻址可以访问更多的数据块。类似地,多级索引节点可以用于处理更大的文件。
目录
对于采用i节点的系统, 每个目录项只引用i节点的目录
日志
先写日志, 在操作, 再删除日志. 需要保证日志操作是幂等的
虚拟文件系统
虚拟文件系统是一个抽象层,为不同的文件系统提供了统一的接口,使得用户和应用程序可以以相同的方式访问不同类型的文件系统,而不需要关心底层文件系统的具体实现细节
VFS在Linux中起到了重要的作用,它提供了一组标准的系统调用接口(如open、read、write、close等),使得用户程序可以使用统一的方式操作文件和目录,而无需考虑底层文件系统的差异。
文件系统的管理和优化
几乎所有文件系统都把文件分割成固定大小的块来储存, 各块之间不一定相邻. 这个块的大小设置在了1-4kb之间
记录空闲块
通过位图记录空闲块. 在回收空闲指针的时候, 在内存保留一个半满的指针块, 这样它可以即处理文件创建, 同时又可以处理文件的删除
文件系统备份
只备份特定目录下的文件, 而不是整个文件系统
文件系统的性能
- 使用高速缓存
- 块提前读
文件系统实例
MS-DOS文件系统
使用的是FAT文件系统, 开始的版本都支持很小的容量比如FAT-12最大支持64MB, 后来FAT32支持了更大的分区, 不同大小的分区有可以使用不同大小的分块
UNIX V7文件系统
使用i节点, 是树状结构
总结
从外部看, 文件系统就是文件和目录, 以及对文件和目录的操作, 内部看, 设计需要考虑如何分区, 比如使用i节点; 如果管理空闲块, 比如位图; 通过增量转储备份可以提高文件的可靠性; 通过高速缓存, 预读取可以尽可能将文件中的块放在一起, 提升性能