通过函数栈帧结构在函数中修改临时变量与返回值

bug函数修改的方式与myadd修改方式有所不同,myadd通过临时变量指针上移的方式修改,bug函数则通过函数内创建变量让指针下移。修改返回值时,因为最后一次是从bug函数跳转回main函数所以bug函数return的的返回值为最终返回值,下面代码用全局变量q保存了myadd的返回值所以ret依然等于myadd的返回值。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
int bug();
int *str3=NULL;
int q=0;
int myadd(int x,int y,int z);   //函数调用开始时栈帧已经形成
int main()                               
{
int a=1;
int b=2;
int c=3;
int ret=0;
ret=myadd(a,b,c);     //main函数在调用myadd函数时在main函数栈帧与myadd函数之间形成1.临时变量2.下一语句的地址3.main函数栈底(ebp)地址
printf("i am return main\n");
_asm{
sub esp,4;
}
printf("%d\n",ret);
system("pause");
return 0;
}
int myadd(int x,int y,int z)
{
                           
int sum=0;
int *str=&x;           //str指向临时变量x的地址
int *str2=&x;
*str=10;             //
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