socket文件下载

贴下主要源码,具体有优化socket部分,没做异常处理,此码只为测试。

/// <summary>
        /// stream转byte[]
        /// </summary>
        static byte[] StreamToBytes(Stream stream)
        {
            byte[] bytes = new byte[stream.Length];
            stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
            //设置当前流的位置为流的开始
            stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
            return bytes;
        }
        /// <summary>
        /// byte[]转Stream
        /// </summary>
        static Stream BytesToStream(byte[] bytes)
        {
            Stream stream = new MemoryStream(bytes);
            return stream;
        }

        /// <summary>
        /// GZipStream压缩字符串
        /// </summary>
        static Stream GZipCompress(string str)
        {
            MemoryStream msReturn;
            byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

            using (MemoryStream msTemp = new MemoryStream())
            {
                using (GZipStream gz = new GZipStream(msTemp, CompressionMode.Compress, true))
                {
                    gz.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                    gz.Close();

                    msReturn = new MemoryStream(msTemp.GetBuffer(), 0, (int)msTemp.Length);
                }
            }

            return msReturn;
        }

        class resultmodel
        {
            public int code { get; set; }
            public bool success { get; set; }
            public string msg { get; set; }
            public object data { get; set; }
        }
socket部分:

static void loadfile()
        {
            //本机的loopback网络地址,即127.0.0.1
            IPAddress address = IPAddress.Loopback;
            //创建可以访问的端点,49152表示端口号,如果设置为0,表示使用一个空闲的端口号
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, 49152);
            //创建socket,使用IPv4地址,传输控制协议TCP,双向、可靠、基于链接的字节流
            Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //将socket绑定到端点上
            socket.Bind(endPoint);

            //设置链接队列的长度
            socket.Listen(10);
            Console.WriteLine("开始监监听,端口号:{0}", endPoint.Port);

            bool tag = false;
            while (!tag)
            {
                //开始监听,这个方法会阻塞线程的执行,直到接收到一个客户端的链接请求
                Socket client = socket.Accept();
                Console.WriteLine(client.RemoteEndPoint);

                byte[] buffer = new byte[4096];
                //接收数据
                int length = client.Receive(buffer, 4096, SocketFlags.None);
                //将请求的数据翻译为UTF-8
                string requestString = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length);
                Console.WriteLine(requestString);

                //回应的消息
                var data = new resultmodel { code = 100, success = true, msg = "请求成功" };
                var responseString = JsonConvert.SerializeObject(data);

                //GZip压缩
                var stream = GZipCompress(responseString);
                //发送内容到客户端
                client.Send(StreamToBytes(stream)); //客户端会下载一个文件
                client.Close();

                //if (Console.KeyAvailable)
                //    break; //退出循环
                tag = true;
            }

            //关闭监听
            socket.Close();
            Console.ReadKey();
        }




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