常用数据结构的详解(上)

什么是数据结构:
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。
数据结构是指相互之间在一种或多种特定关系的数据元素的集合。
通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构往往同效率的检索算法和索引技术有关。

常见的数据结构:数组(Array)、栈(Stack)、链表(Linked List)、哈希表(Hash)、队列(Queue)、堆(Heap)、图(Graph)、树(Tree)
Java中集合框架其实就是数据结构的实现的封装。
不同的数据结构的操作性能是不同的:(有的查询性能很快、有的插入速度很快、有的是插入头和尾的速度很快、有的做等值判断很快、有的做范围查询很快、有的允许元素重复、有的不允许重复等等),在开发中是要根据具体的需求来选择的。

最简单的数据结构就是数组

数据结构的作用:

1、模拟生活中数据的存储(对信息的增删改查的操作);

2、作为程序员的开发工具(使用非常频繁,所以把共同的操作封装成工具)。


接下来浏览一下ArrayList源码(只选取常用的方法):


public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;

   
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

   
    transient Object[] elementData;

   
    private int size;

   /**
    * 构造一个具有指定初始容量的空列表。
    * @param initialCapacity
    */
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    }

    /**
     * 构造一个初始容量为 10 的空列表。
     */
    public ArrayList() {
        super();
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }

    /**
     * 构造一个包含指定 collection 的元素的列表,这些元素是按照该 collection 的迭代器返回它们的顺序排列的。
     * @param c
     */
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        size = elementData.length;
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    }

   /**
    * 将此 ArrayList 实例的容量调整为列表的当前大小。
    */
    public void trimToSize() {
        modCount++;
        if (size < elementData.length) {
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
        }
    }

   /**
    * 如有必要,增加此 ArrayList 实例的容量,以确保它至少能够容纳最小容量参数所指定的元素数。
    * @param minCapacity
    */
    public void ensureCapacity(int minCapacity) {
        int minExpand = (elementData != EMPTY_ELEMENTDATA)
            // any size if real element table
            ? 0
            // larger than default for empty table. It's already supposed to be
            // at default size.
            : DEFAULT_CAPACITY;

        if (minCapacity > minExpand) {
            ensureExplicitCapacity(minCapacity);
        }
    }

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }

    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

   
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

   
    private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

    private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
        if (minCapacity < 0) // overflow
            throw new OutOfMemoryError();
        return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?
            Integer.MAX_VALUE :
            MAX_ARRAY_SIZE;
    }

   /**
    * 返回此列表中的元素数。
    * @return
    */
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 如果此列表中没有元素,则返回 true
     * @return
     */
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     *  如果此列表中包含指定的元素,则返回 true。
     * @param o
     * @return
     */
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) >= 0;
    }

  /**
   * 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。
   * @param o
   * @return
   */
    public int indexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

   /**
    * 返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回 -1。
    * @param o
    * @return
    */
    public int lastIndexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

   /**
    * 返回此 ArrayList 实例的浅表副本。
    * @return
    */
    public Object clone() {
        try {
            ArrayList<?> v = (ArrayList<?>) super.clone();
            v.elementData = Arrays.copyOf(elementData, size);
            v.modCount = 0;
            return v;
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            // this shouldn't happen, since we are Cloneable
            throw new InternalError(e);
        }
    }

   /**
    * 按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组。
    * @return
    */
    public Object[] toArray() {
        return Arrays.copyOf(elementData, size);
    }

    /**
     * 按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。
     * @param a
     * @return
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length < size)
            // Make a new array of a's runtime type, but my contents:
            return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, size, a.getClass());
        System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, size);
        if (a.length > size)
            a[size] = null;
        return a;
    }

    /**
     *  返回此列表中指定位置上的元素。
     * @param index
     * @return
     */
    public E get(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        return (E) elementData[index];
    }

   /**
    * 用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。
    * @param index
    * @param element
    * @return
    */
    public E set(int index, E element) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        E oldValue = (E) elementData[index];
        elementData[index] = element;
        return oldValue;
    }

   /**
    * 将指定的元素添加到此列表的尾部。
    * @param e
    * @return
    */
    public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

    /**
     * 将指定的元素插入此列表中的指定位置。
     * @param index
     * @param element
     */
    public void add(int index, E element) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

   /**
    * 移除此列表中指定位置上的元素。
    * @param index
    * @return
    */
    public E remove(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        modCount++;
        E oldValue = (E) elementData[index];

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }

   /**
    * 移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。
    * @param o
    * @return
    */
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

   
    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

   /**
    * 移除此列表中的所有元素。
    */
    public void clear() {
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }

  /**
   * 按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。
   * @param c
   * @return
   */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount
        System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

   /**
    * 从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。
    * @param index
    * @param c
    * @return
    */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount

        int numMoved = size - index;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
                             numMoved);

        System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

   /**
    * 移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。
    * @param fromIndex
    * @param toIndex
    */
    protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) {
        // Android-changed : Throw an IOOBE if toIndex < fromIndex as documented.
        // All the other cases (negative indices, or indices greater than the size
        // will be thrown by System#arrayCopy.
        if (toIndex < fromIndex) {
            throw new IndexOutOfBoundsException("toIndex < fromIndex");
        }

        modCount++;
        int numMoved = size - toIndex;
        System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex,
                         numMoved);

        // clear to let GC do its work
        int newSize = size - (toIndex-fromIndex);
        for (int i = newSize; i < size; i++) {
            elementData[i] = null;
        }
        size = newSize;
    }
}


针对ArrayList存储数据增删改查(CRUD)的性能分析:

1)保存操作:
       如果把数据保存在数组的最后一个位置,至少需要操作一次;
       如果把数据保存在数组第一个位置,如果存在N个元素,此时需要操作N次(后面的元素要整体后移)

       平均:(N+1)/2次,N表示数组中元素的个数,如果要扩容,更慢,性能更低。


2)删除操作:
       如果删除最后一个元素,操作一次;
       如果删除第一个元素,操作N次。

       平均:(N+1)/2次


3)修改操作:操作一次。


4)查询操作:
       如果根据索引查询元素:操作一次;
       如果根据元素查询索引,此时使用线性搜索。

       平均(N+1)/2次


发现:基于数组的结构做查询和修改非常快的,但是做保存和删除比较慢了。要想保存和删除比较快,那就使用链表结构




链表结构:
1) 单向链表:
只能从头遍历到尾/只能从尾遍历到头
2) 双向链表:既可以从头遍历到尾,又可以从尾遍历到头
        通过引用来表示上一节点和下一节点的关系


接下来浏览一下LinkedList源码(只选取常用的方法):


public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements
		List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {
	transient int size = 0;

	transient Node<E> first;

	transient Node<E> last;

	/**
	 * 构造一个空列表。
	 */
	public LinkedList() {
	}

	/**
	 * 构造一个包含指定 collection 中的元素的列表,这些元素按其 collection 的迭代器返回的顺序排列。
	 * 
	 * @param c
	 */
	public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
		this();
		addAll(c);
	}

	/**
	 * Links e as first element.
	 */
	private void linkFirst(E e) {
		final Node<E> f = first;
		final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
		first = newNode;
		if (f == null)
			last = newNode;
		else
			f.prev = newNode;
		size++;
		modCount++;
	}

	/**
	 * Links e as last element.
	 */
	void linkLast(E e) {
		final Node<E> l = last;
		final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
		last = newNode;
		if (l == null)
			first = newNode;
		else
			l.next = newNode;
		size++;
		modCount++;
	}

	/**
	 * Inserts element e before non-null Node succ.
	 */
	void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
		// assert succ != null;
		final Node<E> pred = succ.prev;
		final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
		succ.prev = newNode;
		if (pred == null)
			first = newNode;
		else
			pred.next = newNode;
		size++;
		modCount++;
	}

	/**
	 * Unlinks non-null first node f.
	 */
	private E unlinkFirst(Node<E> f) {
		// assert f == first && f != null;
		final E element = f.item;
		final Node<E> next = f.next;
		f.item = null;
		f.next = null; // help GC
		first = next;
		if (next == null)
			last = null;
		else
			next.prev = null;
		size--;
		modCount++;
		return element;
	}

	/**
	 * Unlinks non-null last node l.
	 */
	private E unlinkLast(Node<E> l) {
		// assert l == last && l != null;
		final E element = l.item;
		final Node<E> prev = l.prev;
		l.item = null;
		l.prev = null; // help GC
		last = prev;
		if (prev == null)
			first = null;
		else
			prev.next = null;
		size--;
		modCount++;
		return element;
	}

	/**
	 * Unlinks non-null node x.
	 */
	E unlink(Node<E> x) {
		// assert x != null;
		final E element = x.item;
		final Node<E> next = x.next;
		final Node<E> prev = x.prev;

		if (prev == null) {
			first = next;
		} else {
			prev.next = next;
			x.prev = null;
		}

		if (next == null) {
			last = prev;
		} else {
			next.prev = prev;
			x.next = null;
		}

		x.item = null;
		size--;
		modCount++;
		return element;
	}

	/**
	 * 返回此列表的第一个元素。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E getFirst() {
		final Node<E> f = first;
		if (f == null)
			throw new NoSuchElementException();
		return f.item;
	}

	/**
	 * 返回此列表的最后一个元素。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E getLast() {
		final Node<E> l = last;
		if (l == null)
			throw new NoSuchElementException();
		return l.item;
	}

	/**
	 * 移除并返回此列表的第一个元素。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E removeFirst() {
		final Node<E> f = first;
		if (f == null)
			throw new NoSuchElementException();
		return unlinkFirst(f);
	}

	/**
	 * 移除并返回此列表的最后一个元素。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E removeLast() {
		final Node<E> l = last;
		if (l == null)
			throw new NoSuchElementException();
		return unlinkLast(l);
	}

	/**
	 * 将指定元素插入此列表的开头。
	 * 
	 * @param e
	 */
	public void addFirst(E e) {
		linkFirst(e);
	}

	/**
	 * 将指定元素添加到此列表的结尾。
	 * 
	 * @param e
	 */
	public void addLast(E e) {
		linkLast(e);
	}

	/**
	 * 如果此列表包含指定元素,则返回 true。
	 * 
	 * @param o
	 * @return
	 */
	public boolean contains(Object o) {
		return indexOf(o) != -1;
	}

	/**
	 * 返回此列表的元素数。
	 * 
	 * @return
	 */
	public int size() {
		return size;
	}

	/**
	 * 将指定元素添加到此列表的结尾。
	 * 
	 * @param e
	 * @return
	 */
	public boolean add(E e) {
		linkLast(e);
		return true;
	}

	/**
	 * 从此列表中移除首次出现的指定元素(如果存在)。
	 * 
	 * @param o
	 * @return
	 */
	public boolean remove(Object o) {
		if (o == null) {
			for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
				if (x.item == null) {
					unlink(x);
					return true;
				}
			}
		} else {
			for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
				if (o.equals(x.item)) {
					unlink(x);
					return true;
				}
			}
		}
		return false;
	}

	/**
	 * 添加指定 collection 中的所有元素到此列表的结尾,顺序是指定 collection 的迭代器返回这些元素的顺序。
	 * 
	 * @param c
	 * @return
	 */
	public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
		return addAll(size, c);
	}

	/**
	 * 将指定 collection 中的所有元素从指定位置开始插入此列表。
	 * 
	 * @param index
	 * @param c
	 * @return
	 */
	public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
		checkPositionIndex(index);

		Object[] a = c.toArray();
		int numNew = a.length;
		if (numNew == 0)
			return false;

		Node<E> pred, succ;
		if (index == size) {
			succ = null;
			pred = last;
		} else {
			succ = node(index);
			pred = succ.prev;
		}

		for (Object o : a) {
			@SuppressWarnings("unchecked")
			E e = (E) o;
			Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
			if (pred == null)
				first = newNode;
			else
				pred.next = newNode;
			pred = newNode;
		}

		if (succ == null) {
			last = pred;
		} else {
			pred.next = succ;
			succ.prev = pred;
		}

		size += numNew;
		modCount++;
		return true;
	}

	/**
	 * 从此列表中移除所有元素。
	 */
	public void clear() {

		for (Node<E> x = first; x != null;) {
			Node<E> next = x.next;
			x.item = null;
			x.next = null;
			x.prev = null;
			x = next;
		}
		first = last = null;
		size = 0;
		modCount++;
	}

	/**
	 * 返回此列表中指定位置处的元素。
	 * 
	 * @param index
	 * @return
	 */
	public E get(int index) {
		checkElementIndex(index);
		return node(index).item;
	}

	/**
	 * 将此列表中指定位置的元素替换为指定的元素。
	 * 
	 * @param index
	 * @param element
	 * @return
	 */
	public E set(int index, E element) {
		checkElementIndex(index);
		Node<E> x = node(index);
		E oldVal = x.item;
		x.item = element;
		return oldVal;
	}

	/**
	 * 在此列表中指定的位置插入指定的元素。
	 * 
	 * @param index
	 * @param element
	 */
	public void add(int index, E element) {
		checkPositionIndex(index);

		if (index == size)
			linkLast(element);
		else
			linkBefore(element, node(index));
	}

	/**
	 * 移除此列表中指定位置处的元素。
	 * 
	 * @param index
	 * @return
	 */
	public E remove(int index) {
		checkElementIndex(index);
		return unlink(node(index));
	}

	/**
	 * Tells if the argument is the index of an existing element.
	 */
	private boolean isElementIndex(int index) {
		return index >= 0 && index < size;
	}

	/**
	 * Tells if the argument is the index of a valid position for an iterator or
	 * an add operation.
	 */
	private boolean isPositionIndex(int index) {
		return index >= 0 && index <= size;
	}

	private String outOfBoundsMsg(int index) {
		return "Index: " + index + ", Size: " + size;
	}

	private void checkElementIndex(int index) {
		if (!isElementIndex(index))
			throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
	}

	private void checkPositionIndex(int index) {
		if (!isPositionIndex(index))
			throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
	}

	/**
	 * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
	 */
	Node<E> node(int index) {
		// assert isElementIndex(index);

		if (index < (size >> 1)) {
			Node<E> x = first;
			for (int i = 0; i < index; i++)
				x = x.next;
			return x;
		} else {
			Node<E> x = last;
			for (int i = size - 1; i > index; i--)
				x = x.prev;
			return x;
		}
	}

	/**
	 * 返回此列表中首次出现的指定元素的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。
	 * 
	 * @param o
	 * @return
	 */
	public int indexOf(Object o) {
		int index = 0;
		if (o == null) {
			for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
				if (x.item == null)
					return index;
				index++;
			}
		} else {
			for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
				if (o.equals(x.item))
					return index;
				index++;
			}
		}
		return -1;
	}

	/**
	 * 返回此列表中最后出现的指定元素的索引,如果此列表中不包含该元素,则返回 -1。
	 * 
	 * @param o
	 * @return
	 */
	public int lastIndexOf(Object o) {
		int index = size;
		if (o == null) {
			for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
				index--;
				if (x.item == null)
					return index;
			}
		} else {
			for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
				index--;
				if (o.equals(x.item))
					return index;
			}
		}
		return -1;
	}

	/**
	 * 获取但不移除此列表的头(第一个元素)。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E peek() {
		final Node<E> f = first;
		return (f == null) ? null : f.item;
	}

	/**
	 * 获取但不移除此列表的头(第一个元素)。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E element() {
		return getFirst();
	}

	/**
	 * 获取并移除此列表的头(第一个元素)
	 * 
	 * @return
	 */
	public E poll() {
		final Node<E> f = first;
		return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
	}

	/**
	 * 获取并移除此列表的头(第一个元素)。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E remove() {
		return removeFirst();
	}

	/**
	 * 将指定元素添加到此列表的末尾(最后一个元素)。
	 * 
	 * @param e
	 * @return
	 */
	public boolean offer(E e) {
		return add(e);
	}

	/**
	 * 在此列表的开头插入指定的元素。
	 * 
	 * @param e
	 * @return
	 */
	public boolean offerFirst(E e) {
		addFirst(e);
		return true;
	}

	/**
	 * 在此列表末尾插入指定的元素。
	 * 
	 * @param e
	 * @return
	 */
	public boolean offerLast(E e) {
		addLast(e);
		return true;
	}

	/**
	 * 获取但不移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E peekFirst() {
		final Node<E> f = first;
		return (f == null) ? null : f.item;
	}

	/**
	 * 获取但不移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E peekLast() {
		final Node<E> l = last;
		return (l == null) ? null : l.item;
	}

	/**
	 * 获取并移除此列表的第一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E pollFirst() {
		final Node<E> f = first;
		return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
	}

	/**
	 * 获取并移除此列表的最后一个元素;如果此列表为空,则返回 null。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E pollLast() {
		final Node<E> l = last;
		return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
	}

	/**
	 * 将元素推入此列表所表示的堆栈。
	 * 
	 * @param e
	 */
	public void push(E e) {
		addFirst(e);
	}

	/**
	 * 从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。
	 * 
	 * @return
	 */
	public E pop() {
		return removeFirst();
	}

	/**
	 * 从此列表中移除第一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
	 * 
	 * @param o
	 * @return
	 */
	public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
		return remove(o);
	}

	/**
	 * 从此列表中移除最后一次出现的指定元素(从头部到尾部遍历列表时)。
	 * 
	 * @param o
	 * @return
	 */
	public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
		if (o == null) {
			for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
				if (x.item == null) {
					unlink(x);
					return true;
				}
			}
		} else {
			for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
				if (o.equals(x.item)) {
					unlink(x);
					return true;
				}
			}
		}
		return false;
	}
}


对LinekdList操作的性能分析:
1) 增加操作:

       双向链表可以直接获取自己的第一个和最后一个节点;

       如果新增的元素在第一个或最后一个位置,那么操作只有一次。


2) 删除操作:
       如果删除第一个元素:操作一次;
       如果删除最后一个元素:操作一次;
       如果删除中间的元素:
       找到元素节点平均操作:(1+N)/2次;
       找到节点之后做删除操作:1次。

3) 查询操作:

       平均:(N+1)/2次


4) 修改操作:
       平均:(N+1)/2次


基于数组的列表和基于链表的列表的性能对比:
ArrayList:
查询和更改较快,新增和删除较慢;
LinkedList:查询和更改较慢,新增和删除较快。

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