状态模式(State pattern): 允许对象在内部状态改变时改变它的行为, 对象看起来好象改了它的类。
状态模式的详解
简单描述,状态模式把所研究对象的行文包装在不同的状态对象里,所有的状态对象都是抽象状态的子类。状态模式的目的就是一个状态对象在其内部改变的时候,此状态对象的行为也随之改变。
类图:
角色说明:
抽象状态角色(State):定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。
具体状态角色(ConcreteState):每一个具体状态都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。
环境角色(Context):也是上下文意思,定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。
代码演示,抽象状态类:
public interface State {
/**
* 状态对应的改变
*/
public void change(String sampleParameter);
}
环境状态类:
public class Context {
// 持有一个State类型的对象实例
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(String sampleParameter) {
// 转调state来处理
state.change(sampleParameter);
}
}
具体状态类1:
public class ConcreteState1 implements State {
@Override
public void change(String sampleParameter) {
System.out.println("具体状态类1进行行为改变:" + sampleParameter);
}
}
具体状态类2:
public class ConcreteState2 implements State {
@Override
public void change(String sampleParameter) {
System.out.println("具体状态类2进行行为改变:" + sampleParameter);
}
}
客户端测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建状态
State state = new ConcreteState1();
// 创建环境
Context context = new Context();
// 将状态设置到环境中
context.setState(state);
// 请求
context.request("Holle world");
}
}
运行结果:
从上面的例子可以看出,环境状态类里面是通过行为request()来委派一个具体状态类来改变的。通过多态性原则,我们可以随意改变环境状态类里面的state属性,使其可以变换的指向任意一个具体状态角色,从而使环境状态类的行为request()里面由不同的具体状态类来执行。
适用场景
一个在线投票系统,要实现控制同一个用户只能投一次票。如果同一个用户投一次票是投票成功;再投就记为重复投票;超过5次就记为恶意刷票,将取消此用户的投票记录;超过8次就记为黑名单,禁止登陆和使用本系统。
用状态模式来实现,抽象状态角色(State)就是投票的状态,而具体状态角色(ConcreteState)就有:正常投票、反复投票、恶意刷票、进入黑名单。再创建一个投票管理的对象,这个就相当于环境状态角色(Context)。
类图:
代码演示,抽象的投票状态类:
public interface VoteState {
/**
* 状态对应行为的处理
*
* @param user
* 投票人
* @param voteItem
* 投票项
* @param voteManager
* 投票上下文,当需要改变投票状态时可以回调上下文数据
*/
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager);
}
正常投票类:
public class NormalVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
// 正常投票,记录到投票记录中
voteManager.getMapVote().put(user, voteItem);
System.out.println(user+",恭喜你投票成功");
}
}
重复投票类:
public class RepeatVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
// 重复投票,暂时不做处理
System.out.println(user + ",请不要重复投票");
}
}
恶意投票类:
public class SpiteVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
// 恶意投票,取消用户的投票资格,并取消投票记录
String str = voteManager.getMapVote().get(user);
if (str != null) {
voteManager.getMapVote().remove(user);
}
System.out.println(user + ",你有恶意刷屏行为,取消投票资格");
}
}
进入黑名单类:
public class BlackVoteState implements VoteState {
@Override
public void vote(String user, String voteItem, VoteManager voteManager) {
// 记录进入黑名单,禁止登录系统
System.out.println(user + ",你已进入黑名单,将禁止登录和使用本系统");
}
}
投票管理类:
public class VoteManager {
// 持有具体状态对象
private VoteState state = null;
// 记录用户投票的结果,数据记录为Map<用户名称,投票的选项>
private Map<String, String> mapVote = new HashMap<String, String>();
// 记录用户投票次数,数据记录为Map<用户名称,投票的次数>
private Map<String, Integer> mapVoteCount = new HashMap<String, Integer>();
/**
* 获取用户投票结果的Map
*/
public Map<String, String> getMapVote() {
return mapVote;
}
/**
* 投票逻辑处理方法
*
* @param user 投票人
*
* @param voteItem 投票的选项
*/
public void vote(String user, String voteItem) {
// 1.为该用户增加投票次数
// 从记录中取出该用户已有的投票次数
Integer oldVoteCount = mapVoteCount.get(user);
if (oldVoteCount == null) {
// 该用户第一次投票情况,先实例化为0,而后再添加
oldVoteCount = 0;
}
oldVoteCount += 1;
mapVoteCount.put(user, oldVoteCount);
// 2.判断该用户的投票类型,就相当于判断对应的状态
// 到底是正常投票、重复投票、恶意投票还是上黑名单的状态
if (oldVoteCount == 1) {
state = new NormalVoteState();
} else if (oldVoteCount > 1 && oldVoteCount < 5) {
state = new RepeatVoteState();
} else if (oldVoteCount >= 5 && oldVoteCount < 8) {
state = new SpiteVoteState();
} else if (oldVoteCount > 8) {
state = new BlackVoteState();
}
// 然后转调状态对象来进行相应的操作
state.vote(user, voteItem, this);
}
}
客户端测试类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
VoteManager vm = new VoteManager();
for (int i = 0; i < 11; i++) {
// 张三,投票B选项
vm.vote("张三", "B");
}
}
}
运行结果:
状态模式的总结
理解状态模式的状态和行为,状态就是指对象中属性的值,而行为是指对象中的功能、或说对象中的方法。
状态模式的目的就是分离状态的行为,通过维护状态的变化来调用不同状态对应的不同功能。即是说,状态和行为是相关联的,关系大概是:状态决定行为。
状态模式中的状态是运行时期才被改变的,所以行为也会在运行期随着状态的改变而改变。
状态模式的优点:
- 状态模式将具体的状态和与之相关的行为进行局部化,而后将不同的具体状态分割开来,易于管理和维护。
- 正是将不同的具体状态分割开来,以减少不同状态之间的耦合。
- 所有特定的状态和行为都分别封装在一个具体的状态中,这种情况下,很容易增加新的状态、以及实现状态的装换。
缺点:
- 当业务逻辑慢慢的扩大之后,会导致过多的具体状态类。并且环境状态角色会变得臃肿,变得难以管理和维护。