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转载 Unity Debug

写在前面的话, unity5.3支持了运行时关闭产生的debug.log 1 Debug.logger.logEnabled = false;   在开发Unity的时候,在输出log的时候大家都会采用Debug.log()

2017-06-26 11:40:00 1134

原创 Unity 委托事件

创建事件 { public delegate void EventHandler(object sender, string name); public event EventHandler MoveComplete; MoveComplete(this, name); } 接收事件 { void Start () { playerControl.MoveCo

2017-06-26 10:24:58 396

转载 射线检测

Unity3D 射线指定层获取GameObject 注意   (2014-03-03 19:04:22) 转载▼ 标签:  raycast   layer   it   分类: Unity3D 转载:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12854527

2017-05-27 14:56:48 507

原创 Guid

Guid

2017-05-27 14:55:28 320

转载 GetComponent优化

前言 在很长一段时间里,Unity项目的开发者的优化指南上基本都会有一条关于使用GetCompnent方法获取组件的条目(例如14年我的这篇博客《深入浅出聊项目优化:从Draw Calls到GC》)。有时候还会发展为连一些Unity内部对象的属性访问器都要小心使用的注意事项,记得曾经有一段时间我们的项目组也会严格要求把例如transform、gameobject之类的属性访问器进行缓存使用。

2017-05-26 08:58:51 5364 4

原创 利用Mecanim动画系统中的MatchTarget来实现角色攀爬效果

MatchTarget(matchTarget.position, matchTarget.rotation, AvatarTarget.LeftHand, new MatchTargetWeightMask(new Vector3(0, 1, 1), 0), 0f, 0.6f);  public void MatchTarget(Vector3 matchPosition, Quate

2017-05-25 15:46:12 1195

转载 Unity 试题

TCP/IP协议栈各个层次及分别的功能是什么? 答:网络接口层:这是协议栈的最低层,对应OSI的物理层和数据链路层,主要完成数据帧的实际发送和接收。   网络层:处理分组在网络中的活动,例如路由选择和转发等,这一层主要包括IP协议、ARP、ICMP协议等。   传输层:主要功能是提供应用程序之间的通信,这一层主要是TCP/UDP协议。   应用层:用来处理特定的应用,针对不

2017-05-25 09:21:59 937

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