JAVA多线程

多线程

Java.Thread

process (进程) 一个进程中至少有一个线程;

第一种方式,继承Thread类;

继承Thread类,重写run方法,创建子类对象,调用父类start方法开始执行;

第二种方式,实现Runnable接口

Thread类也是实现了Runnable接口;

定义MyRunnable类实现Runnable接口;

实现run方法;

创建线程对象(Thread),调用start()方法启动线程;

​ MyRunnable myrunnable = new MyRunnable(143);

​ new Thread(myrunnable).start(); //代理

小结

继承Thread类

​ 子类继承后具备多线程能力

​ 启动线程:子类对象.start();

​ 不建议使用:避免OOP单继承局限性;

实现Runnable接口

​ 实现接口Runnable具备多线程能力;

​ 启动线程:传入目标对象参数到Thread对象.start();

​ 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用;

第三种方式,实现Callable接口

实现Callable接口,需要返回值类型;

重写call方法,需要抛出异常;

创建目标对象;

创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);//1个池子

提交执行:Futureresult1=ser.submit(t1);

获取结果:boolean r1 = result1.get();

关闭服务:ser.shutdownNow();

小结

Callable的好处

​ 可以定义返回值

​ 可以抛出异常

静态代理

真实对象(目标对象)和代理对象都要实现同一接口,真实角色传入参数到代理对象中;

public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.happyMarry();
    }
}

interface Marry{
    //人间四大喜事
    // 久旱逢甘霖   他乡遇故知    洞房花烛夜     金榜题名时
    void happyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void happyMarry() {
        System.out.println("我想和你结婚");
    }
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry target;
	//代理角色->真实角色
    public WeddingCompany(Marry target) {
        this.target = target;
    }

    public WeddingCompany() {

    }

    @Override
    public void happyMarry() {
        before();
        this.target.happyMarry();//真实对象
        after();
    }

    private void after() {
        System.out.println("结婚之后收尾款");
    }

    private void before(){
        System.out.println("结婚之前布置现场");
    }
}

代理对象要代理真实角色;

好处,代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;

​ 真实对象专注做自己的事情;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值