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原创 心灵毒鸡汤

1.人生若只如初见,何事秋风悲画扇。等闲变却故人心,却道故人心易变。2.有多少人跟着梁静茹,从勇气唱到了分手快乐。3.长得丑就是病,不然整形医院为什么叫医院。4.体重不过百,不是平胸就是矮。5.别人都有背景,而你只有背影。6.长得好看的才叫吃货,长得不好看的那TM叫饭桶。7.人都有幸福的权利,但少数人有幸福的能力。8.暴风雨之后,不仅没看到彩虹,还感冒了!9.你以为有了钱就会像你想象中那样快乐吗?不,你错了。有钱人的快乐,你根本想象不到。10.其实根本没有真正高冷的人,只

2020-08-01 18:15:05 206

原创 C# 结构体与类区别

结构体的特点:1.结构体可以有方法,字段,索引器,属性,操作符方法和事件2.结构体可以有定义的构造函数,但不能是析构函数。但是不能为结构定义默认构造函数。默认构造函数是自动定义的,不能被更改3.与类不同,结构体不能继承其他结构体或类,也不能作其他结构或类的基础4.结构体可以实现一个或多个接口5.结构成员不能被指定为抽象,虚拟或受保护6.当使用New运算符创建一个struct对象时,它将调用相应的构造函数。 与类不同,可以在不使用New运算符的情况下实例化结构体7.结构体如果不使用

2020-07-28 14:56:38 1331 2

原创 Unity3D: UGUI的相机跟随3D物体(非主相机)

在网上看了很多UI跟随3D物体的实现,往往都是用的主相机(Camera.main),用的是Camera.main.WorldToScreenPoint API,但是有些时候UI跟随3D物体用不到主相机,需要用到另一个相机(UI相机),这里有个坑,所以之前我们需要对Canvas组件做一次设置,如下: 首先Render Mode (相机渲染)要改为第二个:Screen Space - Camera,然后Re...

2020-07-28 11:52:09 535

空空如也

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