接口与多态实验

第1关:定义学生类Student

任务描述
本关任务:按要求定义一个学生类Student,并完成测试。

相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.类的定义,2.类的方法,3.封装——访问修饰符。

编程要求
在Student.java中定义类Student,其成员和方法具体要求如下。
1、所有属性都是私有成员,包括:
表示学号的int类型的id、简记为(int id);
姓名(String name),
英语成绩(double englishScore);
数学成绩(double mathScore);
计算机成绩(double computerScore);
总成绩(double totalScore)。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第2关:完善学生类Student

任务描述
本关任务:在完成第一关的基础上,完善Student类。

相关知识
为了完成本关任务,你需要掌握:1.类的定义,2.类的方法,

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Java中继承、接口、多是面向对象编程的三大核心特性,以下是它们的实验总结: 1. 继承:继承是一种重用代码的方式,它允许我们定义一个新的类,该类继承了现有类的属性和方法。在Java中,继承是通过关键字"extends"来实现的。 在实验过程中,我们可以通过定义一个父类,然后在子类中使用"extends"关键字继承父类的属性和方法。例如: ```java class Animal { public void eat() { System.out.println("Animal is eating"); } } class Dog extends Animal { public void bark() { System.out.println("Dog is barking"); } } ``` 在上面的例子中,Dog类继承了Animal类的eat()方法。我们可以实例化Dog类并调用eat()方法,因为Dog类继承了Animal类的行为。 2. 接口接口是一种定义行为的方式,它定义了类应该如何相互协作。在Java中,接口是通过关键字"interface"来定义的。 在实验过程中,我们可以通过定义一个接口来定义类的行为,然后让类实现该接口。例如: ```java interface Animal { public void eat(); } class Dog implements Animal { public void eat() { System.out.println("Dog is eating"); } } ``` 在上面的例子中,Animal接口定义了eat()方法,然后Dog类实现了该接口并实现了eat()方法。 3. 多:多是一种对象的行为表现方式,它允许我们使用一个父类的引用来引用一个子类的对象。在Java中,多是通过继承和接口来实现的。 在实验过程中,我们可以定义一个父类的引用,并使用该引用来引用一个子类的对象。例如: ```java class Animal { public void eat() { System.out.println("Animal is eating"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("Dog is eating"); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Animal a = new Animal(); Animal b = new Dog(); a.eat(); // 输出 "Animal is eating" b.eat(); // 输出 "Dog is eating" } } ``` 在上面的例子中,我们定义了一个Animal类和一个Dog类,然后在main()方法中定义了一个Animal类型的引用a和一个Animal类型的引用b,并使用它们来引用一个Animal对象和一个Dog对象。由于Dog类继承了Animal类的eat()方法,并且重写了该方法,因此在调用b.eat()方法时,输出的是"Dog is eating"。这就是多的表现方式。 总的来说,继承、接口、多是Java面向对象编程的三大核心特性,它们可以帮助我们更好地组织代码、提高代码的可重用性和可扩展性。

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