软件设计模式——桥接模式(Bridge)

转载自:http://blog.csdn.net/wangyanguiyiyang

定义与结构

GOF 在《设计模式》中给桥接模式的定义为:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里的抽象部分和实现部分不是我们通常认为的父类与子类、接口与实现类的关系,而是组合关系。也就是说,实现部分是被抽象部分调用,以用来完成(实现)抽象部分的功能。

而桥接的用意就是:将抽象化和实现化解耦,使得二者独立变化。像我们常用的 JDBC桥 DriverManager一样, JDBC进行连接数据库的时候,在各个之间切换基本不需要动太多代码甚 至丝毫不用动,原因就是 JDBC提供统一接口,每个数 据库各自的实现用叫做据库驱动的程序来桥接就行了。

桥接模式角色组成:

1) 抽象角色(Abstraction) : 它定义了抽象类的接口而且维护着一个指向实现(Implementor)角色的引用。
2) 精确抽象角色(RefinedAbstraction):实现并扩充由抽象角色定义的接口。
3) 实现角色(Implementor):给出了实现类的接口,这里的接口与抽象角色中的接口可以不一致。
4) 具体实现角色(ConcreteImplementor):给出了实现角色定义接口的具体实现。
它再放上个类图就更清晰了:
这里写图片描述

桥接模式的实现

//实现角色--mplementor
/*
* 首先定义电视机的接口:ITV*/
public interface ITV {
    public void  on();
    public void off();
    public void switchChannel(int channel);
}
//具体实现角色--ConcreteImplementor1
/*
* 再实现三星的ITV接口。*/
public class SamsungTV implements ITV{

    @Override
    public void on() {
        System.out.println("Samsung is turned on.");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("Samsung is turned off");
    }

    @Override
    public void switchChannel(int channel) {
        System.out.println("Samsung: channer -"+channel);
    }

}
//具体实现角色--ConcreteImplementor2
/*
* 再实现索尼的ITV接口。*/
public class SonyTV implements ITV{
    @Override
    public void on() {
        System.out.println("Sony is turned on.");
    }

    @Override
    public void off() {
        System.out.println("Sony is turned off.");
    }

    @Override
    public void switchChannel(int channel) {
        System.out.println("Sony:channel -"+channel);
    }
}
//抽象角色--Abstraction
public abstract class AbstractRemoteControl {
    private ITV itv;
    public AbstractRemoteControl(ITV itv)
    {
        this.itv = itv;
    }
    public void turnOn()
    {
        itv.on();
    }
    public void turnOff()
    {
        itv.off();
    }
    public void setChannel(int channel)
    {
        itv.switchChannel(channel);
    }
}
//精确抽象角色--RefinedAbstraction
public class LogitechRemoteControl extends AbstractRemoteControl
{
    public LogitechRemoteControl(ITV itv) 
    {
        super(itv);
    }
    public void setChannelKeyboard(int channel)
    {
        setChannel(channel);
        System.out.println("Logitech use keyword to set channel");
    }
}
//测试类
public class BridgeTest {
    public static void main(String[] args)
    {
        ITV itv = new SonyTV();
        LogitechRemoteControl lrc=new LogitechRemoteControl(itv);
        lrc.setChannelKeyboard(100);
    }
}

输出结果:
Sony:channel -100
Logitech use keyword to set channel

桥接模式的分析

由上面我们分析得来的桥梁模式,可以看出来桥梁模式应该适用于以下环境:
1) 当你的系统中有多个地方要使用到类似的行为,或者是多个类似行为的组合时,可以考虑使用桥梁模式来提高重用,并减少因为行为的差异而产生的子类。
2) 系统中某个类的行为可能会有几种不同的变化趋势,为了有效的将变化封装,可以考虑将类的行为抽取出来。
3) 当然上面的情况也可以是这样,行为可能要被不同相似类使用,也可以考虑使用桥梁模式来实现。

桥梁模式使用了低耦合性的组合代替继承,使得它具备了不少好处:
1) 将可能变化的部分单独封装起来,使得变化产生的影响最小,不用编译不必要的代码。
2) 抽象部分和实现部分可以单独的变动,并且每一部分的扩充都不会破坏桥梁模式搭起来架子。
3) 对于客户程序来说,你的实现细节是透明的。

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