RSTP快速生成树协议

思维导图及总结梳理

在这里插入图片描述

RSTP相比于STP

  • 新的链路类型要求
  • 新的端口角色和状态
  • 新的报文格式和BPDU的处理方式
  • 主动的握手协商机制(new)
  • 不同的TCN处理过程(new)
  • 边缘端口(new)

链路类型

RSTP不同于STP,RSTP对链路类型有着严格的要求,不同链路类型可以影响到收敛速度及工作机制:

  • P2P类型:交换机间链路为全双工模式
  • 共享链路:交换机间链路为半双工模式

说明:

  1. 手工配置的端口类型优于端口检测的结果。
  2. 处于DP/Discarding状态的端口能否快速进入转发状态,依赖于是否是P2P链路。如果是共享链路发出的BPDU中不会置A位,若对方是RP端口,不会回应A位的BPD。即:非P2P链路,不会进行P/A协商
  3. 运行STP的二层网络中,交换设备的接口和非P2P链路相连时,端口的状态无法实现快速迁移
  4. AP端口替换RP端口,不依赖端口类型是否是P2P全双工。
命令:stp point-to-point  X 来控制是否开启自动检测,默认为auto 。可选参数X为auto/force-true/force-flase
如果当前端口工作在半双工,可通过命令stp point-to-point  force-true强制成为点到点链路,实现快速收敛。

RSTP的很多快速收敛机制都要求要工作在P2P全双工场景下,如果不是P2P链路。RSTP会采用类型802.1d的慢收敛(即基于timer的被动收敛)

端口角色及状态

同STP相同,采用相同的端口角色,RP DP AP BP,区别是RP和DP进入For时间不一致。

报文格式

在这里插入图片描述

图:RST BPDU

RST的报文格式与STP大差不差,主要在于FLAG的使用区别

FLAG位:

在这里插入图片描述

0... ....=TCA位,RST中不再使用
.1.. ....=A位,链路是P2P时置位
..0. ....=状态标记位,0代表Disc或Lear,1代表For
...0 ....=状态标记为,0代表Disc,1代表Learn或For
.... 11..=端口角色标记,11代表DP,10为RP 01为AP或BP
.... .1..=P位,端口为DP/discard或DP/Lear时置1


状态标记为中 00为Disca 01为learni 11为for。

**说明:**RSTP中的BPDU版本为2,消息类型为0x02。这

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