什么是多态
多态是指是某个事物,在某个时刻,所表现出来的不同状态。
用文字语言描述来说,多态是什么。
例如:一只猫,当你说它是只猫的时候,它的定义就是猫;但是同时你也可以说它是一只动物,这时候你说它是动物,则是在不同时刻不同的分类下的产物。
代码实例
class demo {
public static void main(String[] args) {
//cat cat = new cat;
Animal cat = new cat();
}
}
class Animal {
}
//定义一个动物类
class cat extends Animal{
}
//定义一个猫类
多态的必要条件
- 要有继承
- 要有方法重写。可以没有,但是多态就没有意义了。(注意:代码中去实现多态是的时候,主要是用于抽象类的实现)
- 父类引用指向子类对象。
多态的好处和弊端
- 好处 : 提高了代码的复用性(继承)。提高了代码的扩展性。
- 弊端 : 不能访问子类特有的功能。(特有功能是就是子类中的私有方法,私有功能不能被多态所寻找)
解决办法:向下转型。
代码示例
class demo {
public static void main(String[] args) {
//cat cat = new cat;
Animal cat = new cat();
cat.eat();
((cat) cat).sleepTime(); //子类中特有的方法,必须向下转型
}
}
class Animal {
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
//定义一个动物类
class cat extends Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃猫粮");
}//重写一个eat方法
public void sleepTime(){
System.out.println("睡18小时");
}//写一个子类特有的方法
}
//运行下以上代码打印结果
/*
吃猫粮 (这里就可以看出来我new的是猫,然后类名是animal,却自动寻找的是子类中重写的方法)
睡18小时
*/
多态的总结
1.成员变量
编译看左边,运行看左边。
2.构造方法 (上文代码是以方法举例)
创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
3.成员方法
编译看左边,运行看右边。
4.静态方法
编译看左边,运行看左边。
(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)