众所周知,Java有23种设计模式,那么PHP中其实也有和Java一样的涉及模式,接下来,列举几种常用的设计模式以及其简单demo
一、单例模式
$_instance必须声明为静态的私有变量构造函数和析构函数必须声明为私有,防止外部程序new 类从而失去单例模式的意义
getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法 以返回实例的一个引用
::操作符只能访问静态变量和静态函数
new对象都会消耗内存
使用场景:最常用的地方是数据库连接。
使用单例模式生成一个对象后, 该对象可以被其它众多对象所使用。
私有的__clone()方法防止克隆对象
单例模式,使某个类的对象仅允许创建一个。构造函数private修饰,
申明一个static getInstance方法,在该方法里创建该对象的实例。如果该实例已经存在,则不创建。比如只需要创建一个数据库连接
<?php
/**
* 单例设计模式
*/
class DbBase{
private static $_db = null;
/**
* 禁止外部new对象
*/
private function __construct()
{
}
/**
* 禁止对象克隆
*/
private function __clone()
{
}
/**
* 提供给外部静态调用的函数,用于获取数据库连接对象
*/
public static function getInstance(){
if(self::$_db == null){
if(!class_exists("PDO")){
die('不支持PDO,请先开启');
}
//创建数据库连接对象
self::$_db = new PDO('mysql:host=127.0.0.1;port=3306;dbname=test', 'root','root');
if(!self::$_db){
die('PDO连接失败');
}
}
return self::$_db;
}
}
//调用
$db1 = DbBase::getInstance();
$db2 = DbBase::getInstance();
var_dump(($db1 == $db2));//true
var_dump(($db1 === $db2));//true
//以上表明两次获取到的都是同一个实例对象
二、工厂模式
工厂模式是一种类,它具有为您创建对象的某些方法。您可以使用工厂类创建对象,而不直接使用 new
根据抽象程度不同,分为:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式
<?php
/**
* 简单工厂设计模式
*/
class Apple{
public function __construct()
{
var_dump(__CLASS__);
}
}
class Banana{
public function __construct()
{
var_dump(__CLASS__);
}
}
class Pear{
public function __construct()
{
var_dump(__CLASS__);
}
}
class FruitFactory{
public static function show($fruit){
switch (strtolower($fruit)){
case 'apple':
$instance = new Apple();
break;
case 'banana':
$instance = new Banana();
break;
case 'pear':
$instance = new Pear();
break;
default:
die('不存在该水果!');
}
return $instance;
}
}
//测试
FruitFactory::show('apple');//Apple
<?php
/**
* 工厂方法模式
*/
interface IFruit{
public function getName();
}
class Apple implements IFruit {
public function getName(){
var_dump('name: Apple');
}
}
class Banana implements IFruit {
public function getName(){
var_dump('name: Banana');
}
}
interface ICreate{
public function create();
}
class AppleFactory implements ICreate{
public function create(){
return new Apple();
}
}
class BananaFactory implements ICreate{
public function create(){
return new Banana();
}
}
class FruitFactory{
public static function show(){
$factory = new AppleFactory();
$fruit = $factory->create();
$fruit->getName();
$factory = new BananaFactory();
$fruit = $factory->create();
$fruit->getName();
}
}
//测试
FruitFactory::show();
/*
* name: Apple
* name: Banana
*/
<?php
/**
* 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。
* 注意:这里和工厂方法的区别是:一系列,而工厂方法则是一个。
*/
interface IFruit{
public function getName();
}
class Apple implements IFruit {
public function getName(){
var_dump('name: Apple');
}
}
class Banana implements IFruit {
public function getName(){
var_dump('name: Banana');
}
}
interface ICreate{//这里定义了多个对象
public function create();
public function create2();
}
class AppleFactory implements ICreate{
public function create(){
return new Apple();
}
public function create2(){
return new Apple();
}
}
class BananaFactory implements ICreate{
public function create(){
return new Banana();
}
public function create2(){
return new Apple();
}
}
class FruitFactory{
public static function show(){
$factory = new AppleFactory();
$fruit = $factory->create();
$fruit->getName();
$fruit = $factory->create2();
$fruit->getName();
$factory = new BananaFactory();
$fruit = $factory->create();
$fruit->getName();
$fruit = $factory->create2();
$fruit->getName();
}
}
//测试
FruitFactory::show();
/*
* name: Apple
* name: Apple
* name: Banana
* name: Banana
*/
三、注册树模式
注册树模式,解决全局共享和交换对象。
已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上,任何地方直接去访问
<?php
class Register
{
private static $objects;
public static function set($alias,$object)//将对象注册到全局的树上
{
self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上
}
public static function get($alias){
return self::$objects[$alias];//获取某个注册到树上的对象
}
public static function _unset($alias)
{
unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。
}
}
Register::set('a',123);
var_dump(Register::get('a'));
Register::_unset('a');
四、适配器模式
将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。适合封装某一种功能多种实现方式,而使用者只需修改少量代码即可切换实现方式
PHP中的数据库操作有MySQL,MySQLi,PDO三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的API。
类似的场景还有cache适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。
首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数,统一成一致的方法
<?php
/**
* 用数据库操作简单演示适配器涉及模式
*/
interface IDatabase
{
function connect($host, $user, $passwd, $dbname);
function query($sql);
function close();
}
class MySQL implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);
mysql_select_db($dbname, $conn);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
$res = mysql_query($sql, $this->conn);
return $res;
}
function close()
{
mysql_close($this->conn);
}
}
class MySQLi implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return mysqli_query($this->conn, $sql);
}
function close()
{
mysqli_close($this->conn);
}
}
class PDO implements IDatabase
{
protected $conn;
function connect($host, $user, $passwd, $dbname)
{
$conn = new \PDO("mysql:host=$host;dbname=$dbname", $user, $passwd);
$this->conn = $conn;
}
function query($sql)
{
return $this->conn->query($sql);
}
function close()
{
unset($this->conn);
}
}
class DBFactory{
public static function getDb ($type = 'pdo'){
switch (strtolower($type)){
case 'mysql':
return new MySQL();
case 'mysqli':
return new MySQLi();
case 'pdo':
return new PDO();
default:
die('参数错误!');
}
}
}
//测试,利用简单工厂模式搭配适配器模式
$db = DBFactory::getDb('pdo');//此处也可以通过读取配置文件进行数据库实现选择
$db->connect('127.0.0.1','root','root','testdb');
$db->query('');
$db->close();
五、策略模式
策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。
eg:
假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种if else的判断,硬编码的方式。如果有一天增加了一种用户,就需要改写代码。使用策略模式,如果新增加一种用户类型,只需要增加一种策略就可以。其他所有的地方只需要使用不同的策略就可以。
首先声明策略的接口文件,约定了策略的包含的行为。然后,定义各个具体的策略实现类,实际上策略模式利用了IOC(控制反转)和DI(依赖注入)
<?php
/**
* 策略模式,利用了IOC(控制反转)和DI(依赖注入)
*/
/*
* 声明策略文件的接口,约定策略包含的行为。
*/
interface UserStrategy
{
function showAd();
function showCategory();
}
class FemaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "2017冬季女装";
}
function showCategory(){
echo "女装";
}
}
class MaleUser implements UserStrategy
{
function showAd(){
echo "IPhone8X";
}
function showCategory(){
echo "电子产品";
}
}
class Page
{
protected $strategy;
//依赖注入
function setStrategy(UserStrategy $strategy){
$this->strategy=$strategy;
}
function index(){
echo "AD";
$this->strategy->showAd();
echo "<br>";
echo "Category";
$this->strategy->showCategory();
echo "<br>";
}
}
$page = new Page();
if(isset($_GET['male'])){
$strategy = new MaleUser();
}else {
$strategy = new FemaleUser();
}
$page->setStrategy($strategy);
$page->index();
六、观察者模式
1:观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
2:场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作。传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理的逻辑。当更新的逻辑增多之后,代码会变得难以维护。这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要修改事件的主体代码。
3:观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。
<?php
/**
* 观察者模式,通过警察、保安、强盗都关注的押运举例
*/
/**
* 抽象观察者,推模型
*/
interface IWatcher
{
public function update($str);
}
/**
* 具体的观察者:警察
*/
class Police implements IWatcher
{
public function update($str)
{
var_dump("触发报警,警察快速到位, {$str}");
}
}
/**
* 具体的观察者:保安
*/
class Security implements IWatcher
{
public function update($str)
{
var_dump("强盗动手,保安贴身保护, {$str}");
}
}
/**
* 具体的观察者:强盗
*/
class Thief implements IWatcher
{
public function update($str)
{
var_dump("运输车有行动,强盗准备动手, {$str}");
}
}
/**
* 抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)
*/
interface IWatched
{
public function addWatcher($watcher);
public function removeWatcher($watcher);
public function notify();
}
class Transporter implements IWatched
{
private $_waters = array();
private $str = null;
public function addWatcher($watcher)
{
$this->_waters[] = $watcher;
}
public function removeWatcher($watcher)
{
unset($this->_waters[$watcher]);
}
public function notify()
{
foreach ($this->_waters as $water) {
$water->update($this->str);
}
}
function triger(){
echo "Event触发(推模型)<br>";
$this->str = '触发时间点:'.date('Y-m-d H:i:s');
}
}
//测试
$transporter = new Transporter();
$police = new Police();
$security = new Security();
$thief = new Thief();
$transporter->addWatcher($thief);
$transporter->addWatcher($security);
$transporter->addWatcher($police);
$transporter->triger();
$transporter->notify();
//
//Event触发(推模型)
//'运输车有行动,强盗准备动手, 触发时间点:2017-11-08 09:12:49'
//'强盗动手,保安贴身保护, 触发时间点:2017-11-08 09:12:49'
//'触发报警,警察快速到位, 触发时间点:2017-11-08 09:12:49'
<?php
/**
* 观察者模式,通过警察、保安、强盗都关注的押运举例
*/
/**
* 抽象观察者,拉模型
*/
interface IWatcher
{
public function update($obj);//拉模型是把对象传入,由实际观察者自己主动获取
}
/**
* 具体的观察者:警察
*/
class Police implements IWatcher
{
public function update($obj)
{
var_dump("触发报警,警察快速到位, {$obj->getStr()}");
}
}
/**
* 具体的观察者:保安
*/
class Security implements IWatcher
{
public function update($obj)
{
var_dump("强盗动手,保安贴身保护, {$obj->getStr()}");
}
}
/**
* 具体的观察者:强盗
*/
class Thief implements IWatcher
{
public function update($obj)
{
var_dump("运输车有行动,强盗准备动手, {$obj->getStr()}");
}
}
/**
* 抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)
*/
interface IWatched
{
public function addWatcher($watcher);
public function removeWatcher($watcher);
public function notify();
public function getStr();
}
class Transporter implements IWatched
{
private $_waters = array();
private $str = null;
public function addWatcher($watcher)
{
$this->_waters[] = $watcher;
}
public function removeWatcher($watcher)
{
unset($this->_waters[$watcher]);
}
public function notify()
{
foreach ($this->_waters as $water) {
$water->update($this);
}
}
function triger(){
echo "Event触发(拉模型)<br>";
$this->str = '时间点:'.date('Y-m-d H:i:s');
}
public function getStr(){
return $this->str;
}
}
//测试
$transporter = new Transporter();
$police = new Police();
$security = new Security();
$thief = new Thief();
$transporter->addWatcher($thief);
$transporter->addWatcher($security);
$transporter->addWatcher($police);
$transporter->triger();
$transporter->notify();
//
//Event触发(拉模型)
//'运输车有行动,强盗准备动手, 触发时间点:2017-11-08 09:22:32'
//'强盗动手,保安贴身保护, 触发时间点:2017-11-08 09:22:32'
//'触发报警,警察快速到位, 触发时间点:2017-11-08 09:22:32'
七、原型模式
原型模式(对象克隆以避免创建对象时的消耗)
1:与工厂模式类似,都是用来创建对象。
2:与工厂模式的实现不同,原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。这样就免去了类创建时重复的初始化操作。
3:原型模式适用于大对象的创建,创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需要内存拷贝即可。
<?php
/**
* 原型模式
*/
class Canvas{
private $data;
function init($width = 20, $height = 10)
{
$data = array();
for($i = 0; $i < $height; $i++)
{
for($j = 0; $j < $width; $j++)
{
$data[$i][$j] = '*';
}
}
$this->data = $data;
}
function rect($x1, $y1, $x2, $y2)
{
foreach($this->data as $k1 => $line)
{
if ($x1 > $k1 or $x2 < $k1) continue;
foreach($line as $k2 => $char)
{
if ($y1>$k2 or $y2<$k2) continue;
$this->data[$k1][$k2] = '#';
}
}
}
function draw(){
foreach ($this->data as $line){
foreach ($line as $char){
echo $char;
}
echo "<br>;";
}
}
public $a;
}
//测试
$c = new Canvas();
$c->init();
// $canvas1 = new Canvas();
// $canvas1->init();
$canvas1 = clone $c;//通过克隆,可以省去init()方法,这个方法循环两百次
//去产生一个数组。当项目中需要产生很多的这样的对象时,就会new很多的对象,那样
//是非常消耗性能的。
$canvas1->rect(2, 2, 8, 8);
$canvas1->draw();
echo "-----------------------------------------<br>";
// $canvas2 = new Canvas();
// $canvas2->init();
$canvas2 = clone $c;
$canvas2->rect(1, 4, 8, 8);
$canvas2->draw();
八、装饰器模式
1:装饰器模式,可以动态的添加修改类的功能
2:一个类提供了一项功能,如果要在修改并添加额外的功能,传统的编程模式,需要写一个子类继承它,并重写实现类的方法
3:使用装饰器模式,仅需要在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大额灵活性。
<?php
/**组件对象接口
* Interface IComponent
*/
interface IComponent
{
function Display();
}
/**待装饰对象
* Class Person
*/
class Person implements IComponent
{
private $name;
function __construct($name)
{
$this->name=$name;
}
function Display()
{
echo "装扮的:{$this->name}<br/>";
}
}
/**所有装饰器父类
* Class Clothes
*/
class Clothes implements IComponent
{
protected $component;
function Decorate(IComponent $component)
{
$this->component=$component;
}
function Display()
{
if(!empty($this->component))
{
$this->component->Display();
}
}
}
//------------------------------具体装饰器----------------
class PiXie extends Clothes
{
function Display()
{
echo "皮鞋 ";
parent::Display();
}
}
class QiuXie extends Clothes
{
function Display()
{
echo "球鞋 ";
parent::Display();
}
}
class Tshirt extends Clothes
{
function Display()
{
echo "T恤 ";
parent::Display();
}
}
class Waitao extends Clothes
{
function Display()
{
echo "外套 ";
parent::Display();
}
}
//------------------------装饰器模式测试代码------------------
$Yaoming=new Person("姚明");
$aTai=new Person("A泰斯特");
$pixie=new PiXie();
$waitao=new Waitao();
$pixie->Decorate($Yaoming);
$waitao->Decorate($pixie);
$waitao->Display();
echo "<hr/>";
$qiuxie=new QiuXie();
$tshirt=new Tshirt();
$tshirt->Decorate($aTai);
$qiuxie->Decorate($tshirt);
$qiuxie->Display();
/*
* 外套 皮鞋 装扮的:姚明
* 球鞋 T恤 装扮的:A泰斯特
*/