HashMap 原理解释及其常见面试题

本文详细解析了HashMap的特性和底层原理,包括非同步性、基于哈希表的数组+链表+红黑树结构。在多线程环境下,HashMap可能导致死循环。文章列举了HashMap的put和get实现细节,以及扩容机制,指出当哈希冲突时,通过equals方法遍历链表或树查找。此外,还讨论了HashMap与HashTable的区别,以及红黑树引入的原因和优化效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

HashMap 原理解释及其常见面试题

在多线程下在java HashMap的1948或2239行都会出现死循环情况,1948行treeify函数中将链表转为树的时候,2239在balanceInsertion函数中,让树变为平衡时,总之多线程下HashMap在链表转树或涉及树的操作时会出现死循环。
测试代码:

import java.util.*;
public class MainTest {
   
	Map<String,String> map = new HashMap<>();
	
    public void hashMapTest() {
   
        for (int i = 0;i < 500;i++) {
   
            new Thread(new Runnable() {
   
                @Override
                public void
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