Java--字符串String和StringBuffer、StringBuilder区别分析

一、定义

1、String 字符串常量

2、StringBuffer 字符串变量(线程安全)

3、StringBuilder 字符串变量(非线程安全)

二、区别

1、String和StringBuffer

 

(1)String是不可变的对象,字符串内容改变会生成全新的对象,同时对象引用会重新指向新对象,字符串内容改变容易产生很多无引用的对象,此时JVM会进行GC(垃圾回收),非常影响程序性能及运行速度。

(2)StringBuffer则从一始终都是对同一对象进行操作,不会产生新对象,大多数情况下性能都要优于String,常用方法是append(追加)、insert(插入)。

(3)特殊情况,如String s = "a" + "b" + "c",在预编译的时候“+”会被优化,即JVM会把 "a" + "b" + "c"当做"abc",此情形则String的效率会大大优于StringBuffer。如果是s1 = "a",s2 = "b",s3 = "c",String s = s1+s2+s3则是三个对象相加,会不断的创建对象,JVM进行GC(回收),此时String效率很低。

 

2、StringBuffer和StringBuilder

 

(1)StringBuffer的大多方法如下,都采用synchronized修饰,即同步(线程安全)。

 

 

(2)StringBuilder的方法如下,无synchronized修饰,即不同步(线程非安全)。

 

三、总结

#实际情况下,我们要根据不同的场景进行选择。

1、单线程操作大量数据时,不会引发线程安全问题,建议采用效率较高的StringBuilder;

2、多线程操作大量数据时,容易产生线程安全问题,建议采用方法带有synchronized修饰的StringBuffer保证线程安全;

3、操作少量数据时,采用String。

>>>PS:学习资料

http://blog.csdn.net/rmn190/article/details/1492013

https://www.cnblogs.com/su-feng/p/6659064.html

https://blog.csdn.net/u011702479/article/details/82262823

>>>附:String、StringBuffer性能测试

/**

* String、StringBuffer、StringBuilder测试

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {
        for(int run=1;run<=3;run++){
            //=======================================String================================
            String string = new String();
            long startTimeString = System.currentTimeMillis();
            for(int i=1;i<=100000;i++){
                string = string + i;
            }
            long endTimeString = System.currentTimeMillis();
            double timeString = Double.parseDouble(Long.toString((endTimeString - startTimeString)));
            
            //=======================================StringBuffer================================
            StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer();
            long startTimeStringBuffer = System.currentTimeMillis();
            for(int i=1;i<=100000;i++){
                stringBuffer.append(i);
            }
            long endTimeStrBuffer = System.currentTimeMillis();
            double timeStrBuffer = Double.parseDouble(Long.toString((endTimeStrBuffer - startTimeStringBuffer)));
            
            //=======================================StringBuilder================================
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            long startTimeStringBuilder = System.currentTimeMillis();
            for(int i=1;i<=100000;i++){
                stringBuilder.append(i);
            }
            long endTimeStringBuffer = System.currentTimeMillis();
            double timeStringBuffer = Double.parseDouble(Long.toString((endTimeStringBuffer - startTimeStringBuilder)));
            
            System.out.println("第" + run + "次>>>" + "String、StringBuffer性能测试运行结果");
            System.out.println("String run time=========" + timeString + "毫秒,即" + timeString/(double)1000 + "秒。");
            System.out.println("StringBuffer run time=========" + timeStrBuffer + "毫秒,即" + timeStrBuffer/(double)1000 + "秒。");
            System.out.println("StringBuilder run time=========" + timeStringBuffer + "毫秒,即" + timeStringBuffer/(double)1000 + "秒。\n");
        }

}

输出>>>

第1次>>>String、StringBuffer性能测试运行结果
String run time=========18174.0毫秒,即18.174秒。
StringBuffer run time=========7.0毫秒,即0.007秒。
StringBuilder run time=========6.0毫秒,即0.006秒。


第2次>>>String、StringBuffer性能测试运行结果
String run time=========17330.0毫秒,即17.33秒。
StringBuffer run time=========3.0毫秒,即0.003秒。
StringBuilder run time=========2.0毫秒,即0.002秒。


第3次>>>String、StringBuffer性能测试运行结果
String run time=========16867.0毫秒,即16.867秒。
StringBuffer run time=========3.0毫秒,即0.003秒。
StringBuilder run time=========2.0毫秒,即0.002秒。

 

  • 3
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

吾日三省贾斯汀

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值