###07.01_面向对象(构造方法Constructor概述和格式)(掌握)
* A:构造方法概述和作用
* 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
* b:没有返回值类型,连void都没有
* c:没有具体的返回值return;
###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
* A:案例演示
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* B:构造方法注意事项
* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
* A:setXxx()方法
* 修改属性值
* B:构造方法
* 给对象中属性进行初始化
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 学生类:
* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
* a:setXxx()方法
* b:构造方法
* C:输出成员变量值的方式:
* a:通过getXxx()分别获取然后拼接
* b:通过调用show()方法搞定
*class Gouzao
{
public static void main(String[] args)
{
Student s =new Student();
Student s1 =new Student(20);
//s1=new Student(88);
//s1.setAge(11);
Student s2 =new Student("建文",18);
System.out.println(s.getAge());
System.out.println(s1.getAge());
System.out.println(s2.getAge()+" "+s2.getName());
s.show();
}
}
class Student
{
private int age;
private String name;
public Student()
{
}
public Student(int age)
{
this.age=age;
}
public Student(String name)
{
this.name= name;
}
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void show()
{
System.out.print(this.getAge()+" ");
System.out.println(this.getName());
}
}
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 模仿学生类,完成手机类代码
*class Shouji
{
public static void main(String[] args)
{
Phone s =new Phone();
Phone s1 =new Phone(2000);
s1=new Phone(888);
s1.setPrice(1888);
Phone s2 =new Phone("小米",1999);
System.out.println(s.getPrice());
System.out.println(s1.getPrice());
System.out.println(s2.getPrice()+" "+s2.getBrand());
s1.show();
}
}
class Phone
{
private int price;
private String brand;
public Phone()
{
}
public Phone(int price)
{
this.price=price;
}
public Phone(String brand)
{
this.brand=brand;
}
public Phone(String brand,int peice)
{
this.price=price;
this.brand=brand;
}
public void setPrice(int price)
{
this.price=price;
}
public int getPrice()
{
return this.price;
}
public void setBrand(String Brand)
{
this.brand=brand;
}
public String getBrand()
{
return this.brand;
}
public void show()
{
System.out.print(this.getPrice()+" ");
System.out.println(this.getBrand());
}
}
###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
* A:画图演示
* 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
* Student s = new Student();
* 1,Student.class加载进内存
* 2,声明一个Student类型引用s
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给s
###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试类进行测试。
*class RectAngle_Text
{
public static void main(String[] args)
{
RectAngle r1= new RectAngle();
int mj= r1.s(100,200);
int zc = r1.c(200,300);
System.out.println("面积"+mj);
System.out.println("周长"+zc);
RectAngle r2= new RectAngle(100,30);//调用不同的需要定义不同的方法
int mj2=r2.s1();
System.out.println("面积"+mj2);
}
}
/*class RectAngle
{
private int width;
private int heigth;
public RectAngle()
{
}
public RectAngle(int x,int y)
{
this.width=x;
this.heigth=y;
}
public void setWidth(int width)
{
this.width=width;
}
public int getWidth()
{
return this.width;
}
public void setHeigth(int heigth)
{
this.heigth=heigth;
}
public int getHeigth()
{
return this.heigth;
}
public int c(int width,int heigth)
{
return (width+heigth)*2;
}
public int s(int width,int heigth)
{
return width*heigth;
}
public int c1()
{
return (width+heigth)*2;
}
public int s1()
{
return width*heigth;
}
}*/
###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:定义一个员工类Employee
* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
* 姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work
*class Employee_test
{
public static void main(String[] args)
{
Employee yj=new Employee(20140521,"杨佳",200000);
yj.work();
}
}
class Employee
{
private int id;
private int salary;
private String name;
public Employee()
{
}
public Employee(int id, String name)
{
this.id=id;
this.name=name;
}
public Employee(int id, String name,int salary)
{
this.id=id;
this.name=name;
this.salary=salary;
}
public void setId(int id)
{
this.id=id;
}
public int getId()
{
return this.id;
}
public void setSalary(int salary)
{
this.salary=salary;
}
public int getSalary()
{
return this.salary;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void work()
{
System.out.println(id+name+salary);
}
}
###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
* A:案例演示
* 通过一个案例引入static关键字。
* 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
*class Guoji
{ public static String gj="日本人";
public static void main(String[] args)
{
Guoji d1=new Guoji();
Guoji d2=new Guoji();
Guoji d3=new Guoji();
Guoji d4=new Guoji();
d1.gj="中国";//根据内部原理改变一个其他的也一起改变了
System.out.println(d2.gj);
System.out.println(Guoji.gj);
}
}
* B:画图演示
* 带有static的内存图
###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
* A:static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
* static关键字的特点
###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
* A:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
* B:案例演示
* static的注意事项
###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对 象名调用
###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
* A:格式
* public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
* public 被jvm调用,访问权限足够大。
* static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
* void被jvm调用,不需要给jvm返回值
* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
* String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
* 通过args接收键盘例如数据
###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
* A:制作一个工具类
* ArrayTool
* 1,获取最大值
* 2,数组的遍历
* 3,数组的反转
*class ArrayTool_text
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={1,2,3,4,5,76,78,8,81,9,90,0,6,55,5,45};
int max= ArrayTool.max(arr);
System.out.println(max);
//ArrayTool e=new ArrayTool();//不建议使用这种方法,繁琐
// int w= e.max(arr);
// System.out.println(w);
System.out.println("-------------------------");
ArrayTool.bianli(arr);
System.out.println("-------------------------");
arr =ArrayTool.fangzhuang(arr);
for (int i=0;i<arr.length;i++ )
{
System.out.println(arr[i]);
}
}
}
class ArrayTool
{
public static int max(int[] arr)
{
int max=arr[0];
for (int i=0;i<arr.length; i++)
{
if (arr[i]>max)
{ max=arr[i];}
}
return max;
}
public static void bianli(int[] arr)
{
for (int i=0;i<arr.length ;i++ )
{
System.out.println(arr[i]);
}
}
public static int[] fangzhuang(int[] arr)
{
for (int i=0 ;i<arr.length/2 ; i++)
{
arr[i]=arr[arr.length-i-1]^arr[i];
arr[arr.length-i-1]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
arr[i]=arr[i]^ arr[arr.length-i-1];
}
return arr;
}
}
###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
* @author(提取作者内容)
* @version(提取版本内容)
* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
* 成员变量 字段
* 构造方法 构造方法
* 成员方法 方法
###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
* 打开JDK提供的帮助文档学习
* A:Math类概述
* 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
* 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
* 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
* int number = (int)(Math.random()*100)+1;
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
* A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
*import java.util.Scanner;
class Shuiji
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
boolean flag=true;
while (flag)
{
int x = sc.nextInt();
if (x>number)
{
System.out.println("大了");
}else if (x<number)
{
System.out.println("小了");
}else
{
System.out.println("猜对了");
flag=false;
}
}
}
}
* A:构造方法概述和作用
* 给对象的数据(属性)进行初始化
* B:构造方法格式特点
* a:方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
* b:没有返回值类型,连void都没有
* c:没有具体的返回值return;
###07.02_面向对象(构造方法的重载及注意事项)(掌握)
* A:案例演示
* 构造方法的重载
* 重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
* B:构造方法注意事项
* a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
* b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
* 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
###07.03_面向对象(给成员变量赋值的两种方式的区别)
* A:setXxx()方法
* 修改属性值
* B:构造方法
* 给对象中属性进行初始化
###07.04_面向对象(学生类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 学生类:
* 成员变量:
* name,age
* 构造方法:
* 无参,带两个参
* 成员方法:
* getXxx()/setXxx()
* show():输出该类的所有成员变量值
* B:给成员变量赋值:
* a:setXxx()方法
* b:构造方法
* C:输出成员变量值的方式:
* a:通过getXxx()分别获取然后拼接
* b:通过调用show()方法搞定
*class Gouzao
{
public static void main(String[] args)
{
Student s =new Student();
Student s1 =new Student(20);
//s1=new Student(88);
//s1.setAge(11);
Student s2 =new Student("建文",18);
System.out.println(s.getAge());
System.out.println(s1.getAge());
System.out.println(s2.getAge()+" "+s2.getName());
s.show();
}
}
class Student
{
private int age;
private String name;
public Student()
{
}
public Student(int age)
{
this.age=age;
}
public Student(String name)
{
this.name= name;
}
public Student(String name,int age)
{
this.name=name;
this.age=age;
}
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
public int getAge()
{
return this.age;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void show()
{
System.out.print(this.getAge()+" ");
System.out.println(this.getName());
}
}
###07.05_面向对象(手机类的代码及测试)(掌握)
* A:案例演示
* 模仿学生类,完成手机类代码
*class Shouji
{
public static void main(String[] args)
{
Phone s =new Phone();
Phone s1 =new Phone(2000);
s1=new Phone(888);
s1.setPrice(1888);
Phone s2 =new Phone("小米",1999);
System.out.println(s.getPrice());
System.out.println(s1.getPrice());
System.out.println(s2.getPrice()+" "+s2.getBrand());
s1.show();
}
}
class Phone
{
private int price;
private String brand;
public Phone()
{
}
public Phone(int price)
{
this.price=price;
}
public Phone(String brand)
{
this.brand=brand;
}
public Phone(String brand,int peice)
{
this.price=price;
this.brand=brand;
}
public void setPrice(int price)
{
this.price=price;
}
public int getPrice()
{
return this.price;
}
public void setBrand(String Brand)
{
this.brand=brand;
}
public String getBrand()
{
return this.brand;
}
public void show()
{
System.out.print(this.getPrice()+" ");
System.out.println(this.getBrand());
}
}
###07.06_面向对象(创建一个对象的步骤)(掌握)
* A:画图演示
* 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
* Student s = new Student();
* 1,Student.class加载进内存
* 2,声明一个Student类型引用s
* 3,在堆内存创建对象,
* 4,给对象中属性默认初始化值
* 5,属性进行显示初始化
* 6,构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
* 7,将对象的地址值赋值给s
###07.07_面向对象(长方形案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:
* 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
* 然后定义一个测试类进行测试。
*class RectAngle_Text
{
public static void main(String[] args)
{
RectAngle r1= new RectAngle();
int mj= r1.s(100,200);
int zc = r1.c(200,300);
System.out.println("面积"+mj);
System.out.println("周长"+zc);
RectAngle r2= new RectAngle(100,30);//调用不同的需要定义不同的方法
int mj2=r2.s1();
System.out.println("面积"+mj2);
}
}
/*class RectAngle
{
private int width;
private int heigth;
public RectAngle()
{
}
public RectAngle(int x,int y)
{
this.width=x;
this.heigth=y;
}
public void setWidth(int width)
{
this.width=width;
}
public int getWidth()
{
return this.width;
}
public void setHeigth(int heigth)
{
this.heigth=heigth;
}
public int getHeigth()
{
return this.heigth;
}
public int c(int width,int heigth)
{
return (width+heigth)*2;
}
public int s(int width,int heigth)
{
return width*heigth;
}
public int c1()
{
return (width+heigth)*2;
}
public int s1()
{
return width*heigth;
}
}*/
###07.08_面向对象(员工类案例练习)(掌握)
* A:案例演示
* 需求:定义一个员工类Employee
* 自己分析出几个成员,然后给出成员变量
* 姓名name,工号id,工资salary
* 构造方法,
* 空参和有参的
* getXxx()setXxx()方法,
* 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
* work
*class Employee_test
{
public static void main(String[] args)
{
Employee yj=new Employee(20140521,"杨佳",200000);
yj.work();
}
}
class Employee
{
private int id;
private int salary;
private String name;
public Employee()
{
}
public Employee(int id, String name)
{
this.id=id;
this.name=name;
}
public Employee(int id, String name,int salary)
{
this.id=id;
this.name=name;
this.salary=salary;
}
public void setId(int id)
{
this.id=id;
}
public int getId()
{
return this.id;
}
public void setSalary(int salary)
{
this.salary=salary;
}
public int getSalary()
{
return this.salary;
}
public void setName(String name)
{
this.name=name;
}
public String getName()
{
return this.name;
}
public void work()
{
System.out.println(id+name+salary);
}
}
###07.09_面向对象(static关键字及内存图)(了解)
* A:案例演示
* 通过一个案例引入static关键字。
* 人类:Person。每个人都有国籍,中国。
*class Guoji
{ public static String gj="日本人";
public static void main(String[] args)
{
Guoji d1=new Guoji();
Guoji d2=new Guoji();
Guoji d3=new Guoji();
Guoji d4=new Guoji();
d1.gj="中国";//根据内部原理改变一个其他的也一起改变了
System.out.println(d2.gj);
System.out.println(Guoji.gj);
}
}
* B:画图演示
* 带有static的内存图
###07.10_面向对象(static关键字的特点)(掌握)
* A:static关键字的特点
* a:随着类的加载而加载
* b:优先于对象存在
* c:被类的所有对象共享
* 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
* 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
* 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
* 举例:
* 饮水机(用静态修饰)
* 水杯(不能用静态修饰)
* 共性用静态,特性用非静态
* d:可以通过类名调用
* 其实它本身也可以通过对象名调用。
* 推荐使用类名调用。
* 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
* B:案例演示
* static关键字的特点
###07.11_面向对象(static的注意事项)(掌握)
* A:static的注意事项
* a:在静态方法中是没有this关键字的
* 如何理解呢?
* 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
* 静态比对象先存在。
* b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
* 静态方法:
* 成员变量:只能访问静态变量
* 成员方法:只能访问静态成员方法
* 非静态方法:
* 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
* 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
* 简单记:
* 静态只能访问静态。
* B:案例演示
* static的注意事项
###07.12_面向对象(静态变量和成员变量的区别)(掌握)
* 静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
* A:所属不同
* 静态变量属于类,所以也称为为类变量
* 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
* B:内存中位置不同
* 静态变量存储于方法区的静态区
* 成员变量存储于堆内存
* C:内存出现时间不同
* 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
* 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
* D:调用不同
* 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
* 成员变量只能通过对 象名调用
###07.13_面向对象(main方法的格式详细解释)(了解)
* A:格式
* public static void main(String[] args) {}
* B:针对格式的解释
* public 被jvm调用,访问权限足够大。
* static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
* void被jvm调用,不需要给jvm返回值
* main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
* String[] args 以前用于接收键盘录入的
* C:演示案例
* 通过args接收键盘例如数据
###07.14_面向对象(工具类中使用静态)(了解)
* A:制作一个工具类
* ArrayTool
* 1,获取最大值
* 2,数组的遍历
* 3,数组的反转
*class ArrayTool_text
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={1,2,3,4,5,76,78,8,81,9,90,0,6,55,5,45};
int max= ArrayTool.max(arr);
System.out.println(max);
//ArrayTool e=new ArrayTool();//不建议使用这种方法,繁琐
// int w= e.max(arr);
// System.out.println(w);
System.out.println("-------------------------");
ArrayTool.bianli(arr);
System.out.println("-------------------------");
arr =ArrayTool.fangzhuang(arr);
for (int i=0;i<arr.length;i++ )
{
System.out.println(arr[i]);
}
}
}
class ArrayTool
{
public static int max(int[] arr)
{
int max=arr[0];
for (int i=0;i<arr.length; i++)
{
if (arr[i]>max)
{ max=arr[i];}
}
return max;
}
public static void bianli(int[] arr)
{
for (int i=0;i<arr.length ;i++ )
{
System.out.println(arr[i]);
}
}
public static int[] fangzhuang(int[] arr)
{
for (int i=0 ;i<arr.length/2 ; i++)
{
arr[i]=arr[arr.length-i-1]^arr[i];
arr[arr.length-i-1]=arr[i]^arr[arr.length-i-1];
arr[i]=arr[i]^ arr[arr.length-i-1];
}
return arr;
}
}
###07.15_面向对象(说明书的制作过程)(了解)
* A:对工具类加入文档注释
* B:通过javadoc命令生成说明书
* @author(提取作者内容)
* @version(提取版本内容)
* javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
* @param 参数名称//形式参数的变量名称@return 函数运行完返回的数据
###07.16_面向对象(如何使用JDK提供的帮助文档)(了解)
* A:找到文档,打开文档
* B:点击显示,找到索引,出现输入框
* C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
* D:看这个类的结构(需不需要导包)
* 成员变量 字段
* 构造方法 构造方法
* 成员方法 方法
###07.17_面向对象(学习Math类的随机数功能)(了解)
* 打开JDK提供的帮助文档学习
* A:Math类概述
* 类包含用于执行基本数学运算的方法
* B:Math类特点
* 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
* 因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
* C:获取随机数的方法
* public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
* D:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
* int number = (int)(Math.random()*100)+1;
###07.18_面向对象(猜数字小游戏案例)(了解)
* A:案例演示
* 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
*import java.util.Scanner;
class Shuiji
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
boolean flag=true;
while (flag)
{
int x = sc.nextInt();
if (x>number)
{
System.out.println("大了");
}else if (x<number)
{
System.out.println("小了");
}else
{
System.out.println("猜对了");
flag=false;
}
}
}
}