const_cast and reinterpret_cast

const_cast

函数原型:

const_cast < type-id > ( expression )

  去掉const属性:const_cast<int*> (&num),常用,因为不能把一个const变量直接赋给一个非const变量,必须要转换。

  加上const属性:const int* k = const_cast<const int*>(j),一般很少用,因为可以把一个非const变量直接赋给一个const变量,比如:const int* k = j;

1.常量指针被转化成非常量指针,转换后指针指向原来的变量(即转换后的指针地址不变)

复制代码

class A 
{ 
  public: 
    A() 
    { 
      m_iNum = 0; 
    } 

   public: 
    int m_iNum; 
}; 

void foo() 
{ 
    //1. 指针指向类 
  const A *pca1 = new A; 
  A *pa2 = const_cast<A*>(pca1); //常量对象转换为非常量对象 
  pa2->m_iNum = 200; //fine 

  //转换后指针指向原来的对象 
  cout<< pca1->m_iNum <<pa2->m_iNum<<endl; //200 200 由于对象存放在堆空间中,所以转换后指针仍然指向原来的对象空间
  
  //2. 指针指向基本类型 
  const int ica = 100; 
  int * ia = const_cast<int *>(&ica); 
  *ia = 200; 
  cout<< *ia <<ica<<endl; //200 100  // 由于ica存放在常量存储区,这种情况下,似乎会在栈空间中开辟一块区域存放ica的值,然后ia指向的是栈中的区域
}

复制代码

2.常量引用转为非常量引用

复制代码

class A 
{ 
    public: 
      A() 
      { 
            m_iNum = 1; 
      }     
    public: 
      int m_iNum; 
}; 

void foo() 
{ 

  A a0; 
  const A &a1 = a0; 
  A a2 = const_cast<A&>(a1); //常量引用转为非常量引用 

  a2.m_iNum = 200; //fine 

  cout<< a0.m_iNum << a1.m_iNum << a2.m_iNum << endl; //1 1 200 
}

复制代码

3.常量对象(或基本类型)不可以被转换成非常量对象(或基本类型)

复制代码

void foo() 
{ 
  //常量对象被转换成非常量对象时出错 
  const A ca; 
  A a = const_cast<A>(ca); //不允许 
  
  const int i = 100; 
  int j = const_cast<int>(i); //不允许 

}

复制代码

  这种转换只是开了一个接口,并不是实质上的转换。(其实也算是实质上的转换了,只不过表达上不允许这样写)

4.添加const属性

复制代码

int main() 
{ 
  int i = 100; 
  int *j = &i; 
  const int *k = const_cast<const int*>(j); 
  //const int *m = j; 感觉和这样写差不多 

  //指的地址都一样 
  cout <<i<<","<<&i<<endl; //100, 0012FF78 
  cout <<*j<<","<<j<<endl; //100, 0012FF78 
  cout <<*k<<","<<k<<endl; //100, 0012FF78 

  *j = 200; 
  //*k = 200; //error 

  return 0; 
}

复制代码

总结

1. 使用const_cast去掉const属性,其实并不是真的改变原类类型(或基本类型)的const属性,它只是又提供了一个接口(指针或引用),使你可以通过这个接口来改变类型的值。也许这也是const_cast只能转换指针或引用的一个原因吧。

2. 使用const_cast添加const属性,也是提供了一个接口,来不让修改其值,不过这个添加const的操作没有什么实际的用途。

reinterpret_cast

reinterpret意为“重新解释”

reinterpret_cast是C++中与C风格类型转换最接近的类型转换运算符。它让程序员能够将一种对象类型转换为另一种,不管它们是否相关。

reinterpret_cast用在任意指针(或引用)类型之间的转换以及指针与足够大的整数类型之间的转换;从整数类型(包括枚举类型)到指针类型,无视大小。

(所谓"足够大的整数类型",取决于操作系统的参数,如果是32位的操作系统,就需要整形(int)以上的;如果是64位的操作系统,则至少需要长整形(long)。具体大小可以通过sizeof运算符来查看)。

【注意】reinterpret_cast不能用于内置类型之间的转换,只能用于不同指针之间的转换。

CBase* pBase = new CBase( ) ;  
CDerived* pDerived = reinterpret_cast<CDerived*>(pBase) ;  

这种类型转换实际上是强制编译器接受static_cast通常不允许的类型转换,它并没有改变指针值的二进制表示,只是改变了编译器对源对象的解释方式。

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值