C++11新特性之POD类型

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POD(Plain Old Data)是C++中非常重要的一个概念,用来描述一个类型的属性其中Plain表示这个类型是个平凡的类型,Old表示其与C的兼容性。C++11中将POD划分为两个基本概念:平凡的(trival)和标准布局(standardlayout)。

1.      平凡性(trivial)

什么是平凡性呢?通常一个平凡的类或者结构体具有以4点下特征:

1.      具有平凡的默认构造函数。如果我们不自己为类定义任何构造函数,编译器就会为我们产生一个平凡的默认构造函数;一旦我们为类定义了任何一种构造函数,那这个构造函数就不是平凡的。

2.      具有平凡的拷贝构造函数和移动构造函数。即拥有编译器自动生成的拷贝、移动构造函数。

3.      拥有平凡的拷贝赋值运算符和移动赋值运算符。

4.      不能包含虚函数和虚基类。

C++11提供了一个类模板来帮我们识别一个类是否是平凡的:

template <typename T>struct std::is_trival

#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
   int a;
   int b;
};

int main()
{
   cout<<is_trivial<Base>::value<<endl ;
   return 0;
}

2.      标准布局

满足以下条件的类或结构体是标准布局的

1.      所有非静态成员有相同的访问权限,比如都是private的,或者都是public,或者都是protected

2.      在类或结构体的继承时,满足以下两种情况之一:

    a.      派生类中有非静态成员,且只有仅包含静态成员的基类。。

    b.      基类有非静态成员,而派生类没有非静态成员。

    这两条综合起来,意即:继承树中最多只能有一个类有非静态数据成员。

3.      类中第一个非静态成员的类型与其基类不同。这条规则是基于C++中优化不包含成员的基类而产生的。请看看下面的例子:

class B1{};
class B2{};

class D1: public B1
{
    B1 b;
    int i ;
};
class D2: public B1
{
    B2 b ;
    int i ;
};

B1和B2两个基类中不包含任何数据成员,B1的子类D1中的第一个非静态成员的类型和其基类相同,B1的子类D2中第一个非静态成员变量的类型是B2,与其基类并不相同。由于B1和B2都不包含任何数据成员,这样看起来D1和D2两个类的类对象占用的内存空间应该是一样的。但实际则不然,在C++标准中,如果基类没有任何数据成员,基类应不占用空间,为了体现这一点,C++标准允许派生类的第一个成员与基类共享同一地址空间。但是如果派生类的第一个非静态成员的类型和基类相同,由于C++标准要求相同类型的对象的地址必须不相同,编译器就会为基类分派一个字节的地址空间。所以在此例中,D1和D2的内存布局其实是不相同的,请看下图:

4.      没有虚函数和虚基类。

5.      所有非静态成员都符合标准布局类型,其父类也符合标准布局。

C++11提供了如下模板来判断一个类或结构体对象是否是标准布局

template <typename T> structstd::is_standard_layout; //头文件为<type_traits>
template <typename T> struct std::is_pod //判断一个类型是否是POD,头文件为<type_traits>

POD的好处:

1 字节赋值,我们可以放心的使用memset和memcpy对POD类型进行初始化和拷贝。

2 提供对C内存的兼容。POD类型的数据在C与C++间的操作总是安全的。

3 保证了静态初始化的安全有效。POD类型的对象初始化往往更简单

参考文献:《深入理解C++11》

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C++11引入了许多新特性,其中包括线程池的实现。在引用中的代码中,ZERO_ThreadPool类封装了线程池的功能。线程池的原理是通过维护一个线程队列和一个任务队列来实现的。 在初始化阶段,通过调用init函数来初始化线程池。该函数会创建指定数量的线程,并将其保存在threads_队列中。如果线程池已经被初始化过,则直接返回false。 在启动线程池后,调用start函数。该函数会循环创建指定数量的线程,并将它们放入threads_队列中。每个线程都会调用run函数来执行任务。 当调用exec函数时,会将任务添加到tasks_队列中。其中,std::bind用于绑定一个成员函数和其参数,以及占位符std::placeholders::_1表示传入的参数。 在waitForAllDone函数中,会判断atomic_是否为0且tasks_是否为空。如果是,则表示所有任务已经执行完毕,线程池可以退出。 线程池的stop函数用于停止线程池的运行。它会遍历threads_队列,并调用每个线程的join函数,等待线程执行完毕后再返回。 以上就是C++11新特性线程池的基本原理。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [基于C++11新特性手写线程池实现](https://blog.csdn.net/m0_70418130/article/details/126805390)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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