javascript基础(1)

JavaScript介绍

JavaScript 编程语言 流程控制
Java 服务端的编程语言 JavaScript是一种运行在客户端(浏览器)的编程语言
JavaScript的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。

最初目的

JavaScript最初目的是为了处理表单验证。

JavaScript现在的意义(应用场景)
  1. 网页特效
  2. 服务端开发(node.js)
  3. 命令行工具(node.js)
  4. 桌面程序(electron)
  5. app(cordova)
  6. 控制硬件-物联网(ruff)
  7. 游戏开发(cocos2d-js)
JavaScript和html、css之间的区别
  1. HTML:提供网页的结构,提供网页中的内容
  2. Css:用来美化网页
  3. JavaScript:可以用来控制网页内容,给网页增加动态效果
JavaScript的组成

在这里插入图片描述

ECMAScript-JavaScript的核心

ECMA 欧洲计算机制造联合会
网景:JavaScript
微软:JScript
定义了JavaScript的语法规范
JavaScript的核心,描述了语言的基本语法和数据类型,ECMAScript是一套标准,定义了一种语言的标准与具体实现无关

BOM-浏览器对象模型

一套操作浏览器功能的API
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如:弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率

DOM-文档对象类型

一套操作页面元素的API
DOM可以把HTML看成是文档树,通过DOM提供的API可以对树上的节点进行操作

JavaScript的书写位置
  • 写在行内
    <input type="button" value="按钮" onclick="alert('Hello World')" />
  • 写在script标签内
<head>
  <script>
    alert('Hello World!');
  </script>
</head>
  • 写在外部js文件中,在页面引入
<script src="main.js"></script>

注意:引用外部文件的时候script标签中不可以写JavaScript代码

计算机组成

软件

  • 应用软件:浏览器、QQ、微信
  • 系统软件:Windows、Linux、mac OSx

硬件

  • 三大件:CPU、内存、硬盘—主板
  • 输入设备:鼠标、键盘、手写板、摄像头
  • 输出设备:显示器、打印机、投影仪
变量
  • 什么是变量
    变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 为什么要使用变量
    使用变量可以方便的获取或者修改内存中的数据
如何使用变量
  • var声明变量
    var age;
  • 变量的赋值
    var age =18;
  • 同时声明多个变量
    var age,name,sex;
    age=10; name=‘zs’;
  • 同时声明多个变量并赋值
    var age = 10; name = ‘zs’;
变量在内存中的存储

var age = 18;
在这里插入图片描述

命名规则和规范
  • 规则-必须遵守,不遵守会报错
    • 由字母、数字、下划线、$符号组成,不能以数字开头
    • 不能用关键字和保留字,例如:for,while
    • 区分大小
  • 规范-建议遵守的,不遵守不会报错
    • 变量名必须有意义
    • 遵守驼峰命名法,首字母小写,后面单词的首字母需要大写。比如:userName
交换两个变量的值
<script>
        // 利用临时变量来交换a,b的值
        var a = 10, b = 20;
        console.log('a原来是:' + a);
        console.log('b原来是:' + b);
        var temp = a;
        a = b;
        b = temp;
        console.log('a现在是:' + a);
        console.log('b现在是:' + b);
        // 交换两个数字的值
        var a = 10, b = 20;
        a = a + b;   //a=30
        b = a - b;   //b=10
        a = a - b;   //a=20
        console.log(a, b);
        // 可以用^异或,因为a=1,二进制就是0001,b=2,二进制就是0010,相同为0,不同为1,所以0001和0010就是变成0011=3  a
        var a = 1, b = 2;
        a = a ^ b;   //a=3   
        console.log(a)
        b = a ^ b;   //b=0001=1
        console.log(b)
        a = a ^ b;   //a=0010=2
        console.log(a, b);
    </script>

在这里插入图片描述

数据类型
简单的数据类型
Number、String、Bollean、Undefined、Null
Number 类型
  • 数值字面量:数值的固定值的表示法 110 1024
  • 进制
    • 十进制 var num =9;进行算数计算时,八进制和十六进制表示的数值最终都将转换成十进制数值
    • 十六进制 var num = oxA;数字序列范围:0–9以及A–F
    • 八进制var num = 7;数字序列范围0–7,如果字面值中的数值超出了范围,那么前导零将忽略,后面的数值将被当做十进制解析。
  • 浮点数
    • 浮点数的精度问题:浮点数
      var n = 5e-324; // 科学计数法 5乘以10的-324次方
      浮点数值的最高精度是 17 位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数
      var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004
      console.log(0.07 * 100);
      不要判断两个浮点数是否相等
    • 数值范围
      • 最小值:Number.MIN_VALUE,这个值为: 5e-324
        最大值:Number.MAX_VALUE,这个值为: 1.7976931348623157e+308
        无穷大:Infinity
        无穷小:-Infinity
  • 数值分析
    • NaN:not a number NaN 与任何值都不相等,包括他本身
    • isNaN: is not a number
String 类型
  • 字符串字面量 ‘abc’
  • 转义符
    在这里插入图片描述
  • 字符串长度
    length属性用来获取字符串的长度
    var str =‘abc’; console.log(str.length);
  • 字符串的拼接
    字符串的拼接用+号
    console.log(‘abc’+‘dr’);
  1. 两边只要有一个是字符串,那么+号就是字符串拼接功能
  2. 计算机内部储存
undefined和Null
  1. undefined表示一个声明了没有赋值的变量,变量只声明的时候默认是undefined.
  2. null表示一个空,变量的值如果想为null,必须手动设置。
复杂数据类型(object)
  • 获取变量类型
    typeof var age =18; console.log(typeof age);
    在谷歌浏览器中字符串的颜色是黑色的,数值类型是蓝色的,布尔类型也是蓝色的,undefined和null是灰色的
转换成字符串类型
  • toString()
    var num = 5; console.log(num.toString());
  • String()
    String存在的意义:有些值没有toString(),这个时候可以使用String(),比如:undefined和null
  • 拼接字符串方式
    num + “”,当+两边一个操作符是字符串类型,一个操作符是其他类型的时候,会先把其他类型转换成字符串在进行字符串拼接,返回字符串
 <script>
    // var age = 18;
    // var name = 'zs';
    // var isRight = true;
    // var a;
    // var b = null;
    // console.log(age);
    // console.log(name);
    // console.log(isRight);
    // console.log(a);
    // console.log(b);
    // 
    // 转换成字符串类型
    // 1 toString()方法
    // var num = 18;
    // var isRight = true;
    // console.log(typeof num.toString());
    // console.log(typeof isRight.toString());

    // 错误的方式 null和undefined没有toString()方法
    // var a = null;
    // console.log(a.toString());
    // 
    // 2 String()方法
    // var num = 18;
    // var isRight = true; 
    // console.log(String(num));
    // console.log(String(isRight));

    // var a = null;
    // console.log(typeof String(a));
    // 
    // 3 字符串拼接
    var num = 18;
    var isRight = true;
    console.log(typeof(num + ''));
    console.log(typeof(isRight + ''));
    
  </script>
转换为数值类型
  • Number()
    Number()可以把任意值转换为数值,如果要转换的字符串中有一个不是数值的字符,返回NaN
  • paseInt()
    var num1 = parseInt(“12.3abc”); //返回12,如果第一字符是数字会解析直到遇到非数字结束
    var num1 = parseInt(“abc12.3”); //返回NaN,如果第一个字符不是数字或者符号就返回NaN
  • +,-0等运算
    var str = ‘500’;
    console.log(+str); //取正
    console.log(-str); //取负
    console.log(str - 0 );
<script>
    // 1 Number()
    // var str = 'abc';   //   Number(str)   -》 NaN
    // var isRight = true;  //  Number(isRight) -> 1

    // console.log(Number(str));
    // console.log(Number(isRight));
    // 
     // console.log(Number('123'));
     // // Number() 把字符串转换成数值类型的时候,如果字符串中有一个字符不是数字,返回NaN
     // console.log(Number('123abc'));
     // 
     // 
     // 
     // 2 parseInt()  // int 整数
     // var str = '123';
     // var isRight = false;

     // console.log(parseInt(str)); 
     // // parseInt 无法把布尔类型转换成数值类型 返回的结果是NaN
     // console.log(parseInt(isRight));


     // //var s1 = 'abc';   //  parseInt(s1) -> NaN
     // var s1 = '123abc';
     // // parseInt 在转换字符串的时候,如果遇到数字就会转换数字,如果遇到非数字就会返回
     // console.log(parseInt(s1));
     
     // var s2 = 'abc123';  // 如果字符串中第一个字符是非数字 此时返回NaN
     // console.log(parseInt(s2));


     // 3 parseFloat()
     // var str = '123.67';
     // var isRight = true;
     // console.log(parseFloat(str));
     // console.log(parseInt(str));  // 返回123
     // console.log(parseFloat(isRight));   // parseFloat 无法转换布尔类型  返回的是NaN

     // var str = '123.12abc';
     // console.log(parseFloat(str));
     // 
     // var str = '123abc';
     // console.log(parseFloat(str));
     // 
     // 
     // 4 取正或者取负   + -
     // var num = -5;
     // console.log(num);
     // 
     // var str = '123';
     // console.log(-str);
     // 
     // var str = '123abc';
     // console.log(+str);
     // 
     // var isOK = true;
     // console.log(+isOK);
     
     var str = '123abc';
     // - 如果一边是数值类型 一边是字符串,会先把字符串转换成数值类型再进行数值的减法运算
     // 如果字符串转换成数值类型失败  此时返回NaN
     // console.log(str - 0);
     // + 如果有一边是数值类型 一边是字符串,会先把数值类型转换成字符串 再进行字符串的拼接
     console.log(str + 0);
  </script>
转换为布尔类型
  • Boolean()
    0 、 ‘(空字符串)’、null、undefined、NaN 会被转换成false,其他都会换成true
 <script>
    
    var str = 'abc';
    var num = 123;
    var a = null;
    var b;  // 默认值是undefined
 
    console.log(Boolean(str));   // true
    console.log(Boolean(num));   // true
    console.log(Boolean(a));     // false
    console.log(Boolean(b));     // false

    // 转换成false的情况:null  undefined  ''空字符串  0 NaN
    
    console.log(Boolean(''));
    console.log(Boolean(0));
    console.log(Boolean(NaN));

    console.log(Boolean(-1));
  </script>
操作符

运算符 operator
算术运算符 + 、—、*、/、%(除余)
一元运算符:只有一个操作数的运算符
++ 自身加一
– - 自身减一
前置++

var num1 = 5;
++ num1; 
var num2 = 6;
console.log(num1 + ++ num2); 

后置++

var num1 = 5;
num1 ++;    
var num2 = 6 
console.log(num1 + num2 ++);

参照for循环的i++

 <script>


    // 前置++  
    // var num = 5;
    // // ++num  表达式  先让num自身+1  然后再返回表达式的结果 
    // console.log(++num);

    // var num1 = 7;
    // // 6 + 8  = 14
    // console.log(num + ++num1);
    // console.log(num1);
    // console.log(--num1);
    // 
    // 
    // 后置++
    // var num = 5;
    // // num++  表达式  先返回表达式的结果num  然后再对num自身+1
    // console.log(num++);
    // console.log(num);

    // var num1 = 7;
    // // 6 + 7 =13
    // //  num1: 8
    // console.log(num + num1++);
    // console.log(num1);
    // 
    // 
    // 练习
    // 
    // ++a   2 先执行a自身+1 , 然后再返回表达式的结果
    // ++a   3
    // 5
    //var a = 1; var b = ++a + ++a; console.log(b);


    // 先返回表达式的结果a,再执行a自身+1
    // a++    表达式 1    a = 2
    // ++a    表达式 3
    // 1 + 3  = 4
    // var a = 1; var b = a++ + ++a; console.log(b);  
    // 
    //     
    //     
    // a++    表达式 1  a = 2
    // a++    表达式 2  a = 3
    // 1 + 2 = 3
    // var a = 1; var b = a++ + a++; console.log(b);
    // 
    //     
    // ++a   表达式 2   a = 2
    // a++   表达式 2   a = 3
    //   2 + 2 = 4
    var a = 1;
    var c = 1;
    // c先运行在加1   所以b=3,a=2,c=2
    // ++a 先+1再运行   a++ 先运行,再+1
    var b = ++a + c++; console.log(b); console.log(a); console.log(c);
  </script>
逻辑运算符

&& 与 两个操作数同时为true,结果为true,否则都是false
|| 或 两个操作数有一个为true,结果为true,否则为false
! 非 取反

<script>
    
    // 逻辑运算符   与 &&  或 ||  非 !
    // 与 --> 并且    只有两个操作数同时为true  结果才为true
    // var a = false;
    // var b = false;
    // console.log(a && b);
    // 
    // 或 ||   只有两个操作数同时为false  结果才为false
    // 
    // var a = false;
    // var b = false;
    // console.log(a || b);
    // 
    // !  非  取反   一元运算符
    var a = false;
    console.log(!a);
  </script>
关系运算符
<  >  >=  <= == != === !==
==与===的区别:==只进行值得比较,===类型和值同时相等,则相等

var result = '55' == 55;  	// true
var result = '55' === 55; 	// false 值相等,类型不相等
var result = 55 === 55; 	// true
 <script>
    
    // 关系运算符  
    // <  >  >=  <= 
    // 
    // var a = 10;
    // var b = 5;
    // console.log(a > b);
    // console.log(a < b);

    // == != 
    // console.log(a == b);
    // console.log(a != b);
    // === 相等判断 !==  不等
    var a = 10;
    var b = 10;
    // == 判断的是变量的值是否相等
    // console.log(a == b);
    // === 判断值和类型都一致才返回true
    console.log(a === b);
    
  </script>
赋值运算符
=   +=   -=   *=   /=   %=
例如:
var num = 0;
num += 5;	//相当于  num = num + 5;
运算符的优先级

优先级从高到低

  1. ()优先级最高
  2. 一元运算符 – 、++
  3. 关系运算符 先乘除除余后加减
  4. 关系运算符 > 、>=、<、<=
  5. 相等运算符 == 、!==、===、!==
  6. 逻辑运算符 先&&后||
  7. 赋值运算符
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值