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转载 【转】unity 项目优化
项目进入了中期之后,就需要对程序在移动设备上的表现做分析评估和针对性的优化了,首先前期做优化,很多瓶颈没表现出来,能做的东西不多,而且很多指标会凭预想,如果太后期做优化又会太晚,到时发现一些问题改起来返工量就有太大。花了大量时间从 cpu gpu 内存 启动时间 到发热量对项目做了一翻大规模的体检和优化,效果还是显著的,以后开发项目时可以作为经验和提前关注 用于分析和测试性能的一些利器: 1....
2019-02-21 16:17:06 139
转载 Unity接入谷歌支付
文章理由 前段时间负责Unity接入Google内购功能,一开始研究别人的技术博客时发现,他们的文章都有些年头了,有些细节的地方已经不像n年前那样了,技术永远是需要更新的,而这篇就作为2016年末的最后一篇接入谷歌内购文章写给需要的人 准备工作 1.将自己的谷歌账号,支付25美元,成为谷歌开发者账号,开发者信息随意填写(有的博客写着必须填写美国,其实我就填写的中国) 2.一台安装有谷歌四件套...
2019-02-15 15:32:55 938
转载 SVN分支的合并和同步
SVN分支的合并和同步 使用svn几年了,一直对分支和合并敬而远之,一来是因为分支的管理不该我操心,二来即使涉及到分支的管理,也不敢贸然使用合并功能,生怕合并出了问题对团队造成不良影响,最主要的原因是,自己对分支的目的和合并的方法不甚了解,这才是硬伤。 最近由于适配机型的需要(本人从事手机客户端的开发),需要经常接触分支和合并两项工作,突然发现这玩意整不明白很难开展工作,遂这两天着重研究...
2018-11-22 17:16:52 236
转载 Unity判断网络是否连接 以及 判断是否连接WiFi
原文链接:http://www.narkii.com/club/thread-369108-1.html 由于项目中的核心模块需要用到网络连接,所以需要首先检测用户是否有网络 百度了下,有人说通过连接自己的服务器进行测试的,也有人说通过延迟来判断的 最后发现原来Unity是提供了网络判断的方法的。 NetworkReachability 网络可达性 Enumeration Describ...
2018-07-20 12:05:43 213
空空如也
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