【模板】长链剖分

长链剖分适合维护与树深度有关的信息,与树链剖分中重儿子用 size 来决定不同,长链剖分中的重儿子的定义是以儿子为根的子树中深度最大的那个。
这样剖分有以下几条性质:

  1. 每个节点属于且仅属于一条长链。
  2. 所有长链的节点和为 N。
  3. 若一个节点的 K 级祖先如果存在,那么其祖先所在的长链长度一定大于 等于K。
  4. 从一个节点通过条长链的方式跳到根节点,最多跳不超过 \(O(\sqrt n)\) 次。

证明如下:

  1. 由长链剖分性质决定。
  2. 由长链剖分性质决定。
  3. 若其祖先所在长链长度小于 K,那么当前节点到其祖先的这条链的距离已经大于等于 K 了,与长链剖分中的最大性矛盾。
  4. 从一条长链跳到另一条长链时,链长至少增加 1,假设一共需要条 X 次,则最多可以条的次数为 \[1+2+...+x=O(N)\],可知 X 最大的量级应该是 \(O(\sqrt N)\) 的级别。

模板代码为回答每个点的 K 级祖先的询问。
具体实现思路为:对于每个点的 K 级祖先来说,其所在的长链长度一定大于等于 K。那么,现在先跳到一个高度 R,满足 \(2R \ge K\),如果我们可以预处理出对于每条长链链顶来说,长链中的所有节点编号以及链顶上方与下方相同个数的顶点编号。预处理完毕后,只需要跳到 R,利用剩下的 K 和当前节点 U,以及 U 对应长链的链顶元素
之间的关系进行查询即可。可以做到 \(O(nlogn)\) 预处理,\(O(1)\) 查询。
代码如下

#include <bits/stdc++.h>
#define pb push_back
using namespace std;
const int maxn=3e5+10;
inline int read(){
    int x=0,f=1;char ch;
    do{ch=getchar();if(ch=='-')f=-1;}while(!isdigit(ch));
    do{x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}while(isdigit(ch));
    return f*x;
}

int n,m,hbit[maxn];
vector<int> G[maxn],U[maxn],D[maxn];
int top[maxn],dep[maxn],len[maxn],f[maxn][21],son[maxn],md[maxn];

void dfs1(int u,int fa){
    md[u]=dep[u]=dep[fa]+1,f[u][0]=fa;
    for(int i=1;i<=20;i++)f[u][i]=f[f[u][i-1]][i-1];
    for(auto v:G[u]){
        if(v==fa)continue;
        dfs1(v,u);
        if(!son[u]||md[v]>md[son[u]]){
            son[u]=v,md[u]=md[v];
        }
    }
}
void dfs2(int u,int fa,int tp){
    top[u]=tp,len[u]=md[u]-dep[fa]+1;// vertex-based
    if(son[u])dfs2(son[u],u,tp);
    for(auto v:G[u]){
        if(v==fa||v==son[u])continue;
        dfs2(v,u,v);
    }
}
int query(int u,int k){
    if(k>dep[u])return 0;
    if(k==0)return u;
    u=f[u][hbit[k]],k^=1<<hbit[k];
    if(k==0)return u;
    else if(dep[u]-dep[top[u]]==k)return top[u];
    else if(dep[u]-dep[top[u]]<k)return U[top[u]][k-dep[u]+dep[top[u]]-1];
    else return D[top[u]][dep[u]-dep[top[u]]-k-1];
}
void read_and_parse(){
    n=read();
    for(int i=1;i<n;i++){
        int x=read(),y=read();
        G[x].pb(y),G[y].pb(x);
    }
    dfs1(1,0),dfs2(1,0,1);

    for(int i=1;i<=n;i++)
        if(i==top[i]){
            int x=i,l=0;
            while(l<len[i]&&x)x=f[x][0],++l,U[i].pb(x);
            x=i,l=0;
            while(l<len[i])x=son[x],++l,D[i].pb(x);
        }
    for(int i=1,mx=1;i<=n;i++){
        if(i>>mx&1)++mx;
        hbit[i]=mx-1;
    }
    m=read();
}
void solve(){
    int lst=0;
    while(m--){
        int x=read(),y=read();
        x^=lst,y^=lst;
        lst=query(x,y);
        printf("%d\n",lst);
    }
}
int main(){
    read_and_parse();
    solve();
    return 0;
} 

转载于:https://www.cnblogs.com/wzj-xhjbk/p/11045321.html

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WebSocket 长连接指的是客户端与服务器之间建立的一种持久化的双向通信的连接。相比传统的 HTTP 连接,WebSocket 长连接具有以下优点: 1. 无需频繁建立连接和断开连接,减少了建立连接和断开连接的开销,提高了性能和效率; 2. 可以在客户端和服务器之间实时地双向传输数据,实现了真正意义上的实时通信; 3. WebSocket 长连接是基于 TCP 连接的,相比于 HTTP 连接,WebSocket 长连接更加稳定可靠。 在 C# 中,你可以使用 System.Net.WebSockets 命名空间提供的类来实现 WebSocket 长连接。具体实现方式可以参考以下代码: ``` using System; using System.Net.WebSockets; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; public class WebSocketExample { public static async Task Connect(string uri) { ClientWebSocket webSocket = null; try { webSocket = new ClientWebSocket(); await webSocket.ConnectAsync(new Uri(uri), CancellationToken.None); Console.WriteLine("WebSocket connected!"); await Task.WhenAll(Receive(webSocket), Send(webSocket)); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine($"Exception: {ex.Message}"); } finally { webSocket?.Dispose(); Console.WriteLine("WebSocket disconnected!"); } } private static async Task Send(ClientWebSocket webSocket) { while (webSocket.State == WebSocketState.Open) { string message = Console.ReadLine(); byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(message); await webSocket.SendAsync(new ArraySegment<byte>(bytes), WebSocketMessageType.Text, true, CancellationToken.None); } } private static async Task Receive(ClientWebSocket webSocket) { byte[] buffer = new byte[1024]; while (webSocket.State == WebSocketState.Open) { var result = await webSocket.ReceiveAsync(new ArraySegment<byte>(buffer), CancellationToken.None); if (result.MessageType == WebSocketMessageType.Text) { string message = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.Count); Console.WriteLine($"Received message: {message}"); } } } } ``` 以上代码实现了一个简单的客户端,通过 Connect 方法连接到指定的 WebSocket 服务器,并实现了发送和接收数据的功能。如果你想要实现 WebSocket 服务器端,你可以使用 System.Net.WebSockets 命名空间提供的类来实现。
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