UGUI部分事件接口讲解以及一个很简单动态添加事件类

2:切入正题 在ugui中利用事件接口实现事件,比如实现IPointerDownHandler,IPointerClickHandler等等这些常用的事件接口,还有一些接口在这说明一下,因为不知道的 还真不知道怎么使用,(先上图) 另外的IDropHandler接口实现OnDrop(我理解...

2016-12-06 23:03:23

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Unity 修改UnityEditor.DLL

1:起因 大部分情况下是不需要修改unity的dll的,因为实力不允许,不bb了,我的unity版本2017.4.25 unity 2017推出spriteAtlas 新的图集方式,但是每次创建了新的spriteAtlas要自己找需要打图集的文件(文件夹) 我想的就是 在我点这个“+...

2019-04-11 19:36:08

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吐槽

真的觉得很jian

2019-02-15 13:26:07

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Unity 自定义日志保存

       之前unity5.x在代码中写了debug.log..等等,打包之后在当前程序文件夹下会有个对应的"outlog.txt",2017之后这个文件被移到C盘用户Appdata/LocalLow/公司名 文件夹下面。觉得不方便就自己写了个 代码:  ...

2019-01-17 18:30:28

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Unity 美术字制作工具

前些日子做个小项目(有点想TA们),需要用到很多的美术字,在网上查了可以用bmFont制作,但是要把图片单独切割出来 还要一个一个导入 设置id 大小等等 真的是炒鸡繁琐(辛苦小伙伴了),后来别人分享了另一个插件 外国大佬制作的,很牛逼 也挺好用 ,链接 但是还是逃脱不了要一个一个字敲 还是觉得很...

2018-05-26 16:22:01

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Unity 获取唯一标识符的问题解决方案

环境:只适用于PC一:遇到的坑    Unity 提供了给我一套获取硬件信息的API 链接 蛮牛上的一篇帖子:链接    文中都提到了一个获取设备的唯一标识符    但是我可以明确告诉你 这个值会改变(过一段时间就会变 就是被他坑了)    查看api文档        是根据主板序列号.BIOS...

2018-04-17 17:58:42

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Unity 手机拍照以及相关问题

说明:用的5.6 所以也就是不可能有webplayer,以下都是在android手机上测试~一:用Unity 自带WebCamTexture实现拍照功能    1:首先搭建一个简易场景                一个button按下  打开相机                         ...

2018-04-17 16:49:55

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Unity 超级简单摇杆制作

记录。。。。。。利用UGUI制作一个简单摇杆,效果图        1:首先建立两个Image,然后将其中一个为父物体,另一个为子物体,并且调整好大小:                ps:将子物体的锚点设置为居中            2:在父物体上写个JoyStick.cs脚本:    usi...

2018-03-30 23:35:15

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Unity 的音频图片优化

记:为什么要写这个?网上很多的优化资源帖子 写的都很好 我写是因为虽然做了笔记但是还是老是会忘记 so.....一:音频 1:声音类型 (1):aif/aiff 适用于短小音乐文件 做打斗重复音效 (2):wav适用于短小音乐文件 做打斗重复音效 (3):mp3 适用于长音乐文件 做bgm (4)...

2018-03-11 19:10:22

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Unity UGUI InputField 实现输入效果

当时有人问,好奇。。。做了出来,在这里记录下 1:一般我们再inputfield中直接输入文字应该是下面的效果: 会自动对齐将光标移到最后 2:当我们用程序赋值的时候,就会出现下面的效果: 光标不会移动到最后,所以也就导致我们看不到最后的字符串是啥(这也就是那个人遇到的问题...

2018-01-12 15:47:14

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UnityWebGl那些事儿

unity 版本是5.5,不过看了2017的文档好像也是差不多,绝大部分都是根据官方文档,希望有帮助,如果有错误或者你知道更多这方面的只是,请告知下,大恩言谢。1:对webgl发布的工程文件说明    在release文件夹中,如果你使用了gzip压缩,那么你的文件后面会有个.gz2:如何在pc上...

2017-11-05 10:54:50

阅读数 3992

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Android导出aar插件供Unity使用以及通过android scheme启动unityApp

一:在android Studio导出aar插件到unity       说明一下aar与jar插件的区别:jar是只包含配置文件和class文件,而aar插件是包括资源的,两者都能用压缩软件打开。       首先打开as建立新的工程(一直下一步下一步就行了) 打开之后如果你的也有我这...

2017-10-30 11:59:38

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unity UGUI与模型混合显示(ui显示特效)

题外:一直想写点啥,可是总是些零碎的知识,弄不成一篇文章,有一种博客是别人的博客,还是得好好学习学习 前言:在做项目的时候会遇到将模型与UI混合编排,以前用ngui 的时候我记得是可以直接把模型放在其中,可是换了ugui 有时候就不行了,下面我将给各位演示一下,我用的unity5.5,下面我用...

2017-09-27 21:16:00

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untiy中与java代码交互中的问题解决

ps:主要针对出现的打包时候Unable to convert classes into dex format和JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!问题 1:首先在eclipse中建立工程,将javaSE改成1.7版本(因为我在默认状态下用了1...

2017-08-02 12:04:07

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unity PC和android不同平台读取xml文件比较

本文都是加载本地xml文件 一:pc平台下 1:不管是persistentDataPath路径还是streamingAssetsPath都可以直接使用load获取读写到         eg:  XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load(pa...

2017-07-17 13:22:01

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Unity 协程(coroutine)详细使用

1:只讲使用,没有介绍(因为。。。不会介绍),使用的是unity5.5 2:使用 (1)如何开启协程和关闭协程? 开启协程和关闭协程有两种,第1种是通过XX开启关闭,第2种是通过字符串开启关闭 第一种: private Coroutine coroutine; void Update(...

2017-05-30 14:54:13

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Unity 关于GetComponentsInChildren 利用扩展方法如何避免获取父物体

1:相信大家都有用到GetComponentsInChildren这个方法吧?但是再用这个方法的时候,       如果GetComponentsInChildre<T>(),    如果父对象和子对象都存在相同的T,那么这个得到的数组也会包含父对象中的...

2017-05-12 20:29:19

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unity给ugui添加collider时让collider自适应

在做项目的时候碰到了要给ugui相关组件添加collider的情况(别问我为什么这样,岛国级别的机密),在以前使用ngui的时候我们知道,ui都有相应的boxcollider2d,而且能实现自适应,那么我们在给ugui相关添加collider的时候怎么让他也自适应呢,于是乎。。。。 下面说实现方法...

2017-02-23 22:44:52

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小插件——快速把ui的锚点设置到的四个顶点上

“配置需求”:1:首先这个是ugui的啦,2:适用于RectTransform的poivt是(0.5f,0.5f) 在做ui的时候利用锚点适配,我们通常需要将锚点对应到图片(或者别的)的四个顶点(不知道你们有米有这种情况)也就是下图的情况 然后我们经常手动拖动,第一麻烦,第二,还有时候拖的不太...

2016-11-21 20:36:34

阅读数 1282

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新 Unity 最新粒子系统如何用代码改变参数

Unity 最新的用粒子系统用代码控制各项参数           新的粒子系统api换了不少,采用了很多的结构,原先很多api已经过时,或者更早就没有,网上找了找发小也是少之又少,下面小白就展示一下如何用代码控制各个参数(这里只是一小部分,有兴趣可以自己试试,!!一会百会!!)    2:另外...

2016-07-20 22:48:58

阅读数 6926

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