15.4 迭代器要注意的事项

迭代器的add()加入数据是添加到当前指针指向的位置,则当前的数据往下一位移。
集合的add()的加在集合的后面。
remove()和add()都会改变个数,  set()可以,它不会改变个数


迭代器在遍历元素的时候要注意,在迭代器迭代元素的过程中(迭代器一旦创建到使用结束的时间,就是迭代器带集合对象使用的后面一直不用,就可以),不允许使用集合对象改变集合中的元素,如果需要添加或者删除迭代器的方法进行操作。如果使用了集合对象更改集合中元素的个数就会出异常
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第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造 2.2.1 隐式调用和显式调用 2.2.2 访问子类对象的实例变量 2.2.3 调用被子类重写的方法 2.3 父子实例的内存控制 2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 2.3.2 内存中子类实例 2.3.3 父、子类的类变量 2.4 final修饰符 2.4.1 final修饰的变量 2.4.2 执行"宏替换"的变量 2.4.3 final方法不能被重写 2.4.4 内部类中的局部变量 2.5 小结 第3课 常见Java集合的实现细节 3.1 Set和Map 3.1.1 Set和Map的关系 3.1.2 HashMap和HashSet 3.1.3 TreeMap和TreeSet 3.2 Map和List 3.2.1 Map的values()方法 3.2.2 Map和List的关系 3.3 ArrayList和LinkedList 3.3.1 Vector和ArrayList的区别 3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析和适用场景 3.4 Iterator 代时删除指定元素 3.5 小结 第4课 Java的内存回收 4.1 Java引用的种类 4.1.1 对象在内存中状态 4.1.2 强引用 4.1.3 软引用 4.1.4 弱引用 4.1.5 虚引用 4.2 Java的内存泄漏 4.3 垃圾回收机制 4.3.1 垃圾回收的基本算法 4.3.2 堆内存的分代回收 4.3.3 与垃圾回收的附加选项 4.3.4 常见垃圾回收 4.4 内存管理的小技巧 4.4.1 尽量使用直接量 4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接 4.4.3 尽早释放无用对象的引用 4.4.4 尽量少用静态变量 4.4.5 避免在经常调用的方法、循环中创建Java对象 4.4.6 缓存经常使用的对象 4.4.7 尽量不要使用finalize方法 4.4.8 考虑使用SoftReference 4.5 小结 第5课 表达式中的陷阱 5.1 关于字符串的陷阱 5.1.1 JVM对字符串的处理 5.1.2 不可变的字符串 5.1.3 字符串比较 5.2 表达式类型的陷阱 5.2.1 表达式类型的自动提升 5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 5.3 输入法导致的陷阱 5.4 注释的字符必须合法 5.5 转义字符的陷阱 5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 5.5.2 中止行注释的转义字符 5.6 泛型可能引起的错误 5.6.1 原始类型变量的赋值 5.6.2 原始类型带来的擦除 5.6.3 创建泛型数组的陷阱 5.7 正则表达式的陷阱 5.8 多线程的陷阱 5.8.1 不要调用run方法 5.8.2 静态的同步方法 5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 5.8.4 注意多线程执行环境 5.9 小结 第6课 流程控制的陷阱 6.1 switch语句陷阱 6.1.1 default分支永远会执行吗 6.1.2 break的重要性 6.1.3 switch表达式的类型 6.2 标签引起的陷阱 6.3 if语句的陷阱 6.3.1 else隐含的条件 6.3.2 小心空语句 6.4 循环体的花括号 6.4.1 什么时候可以省略花括号 6.4.2 省略花括号的危险 6.5 for循环的陷阱 6.5.1 分号惹的祸 6.5.2 小心循环计数的值 6.5.3 浮点数作循环计数 6.6 foreach循环的循环计数 6.7 小结 第7课 面向对象的陷阱 7.1 instanceof运算符的陷阱 7.2 构造的陷阱 7.2.1 构造之前的void 7.2.2 构造创建对象吗 7.2.3 无限递归的构造 7.3 持有当前类的实例 7.4 到底调用哪个重载的方法 7.5 方法重写的陷阱 7.5.1 重写private方法 7.5.2 重写其他访问权限的方法 7.6 非静态内部类的陷阱 7.6.1 非静态内部类的构造 7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 7.6.3 非静态内部类的子类 7.7 static关键字 7.7.1 静态方法属于类 7.7.2 静态内部类的限制 7.8 native方法的陷阱 7.9 小结 第8课 异常捕捉的陷阱 8.1 正确关闭资源的方式 8.2 finally块的陷阱 8.2.1 finally的执行规则 8.2.2 finally块和方法返回值 8.3 catch块的用法 8.3.1 catch块的顺序 8.3.2 不要用catch代替流程控制 8.3.3 只能catch可能抛出的异常 8.3.4 做点实际的修复 8.4 继承得到的异常 8.5 小结 第9课 线性表 9.1 线性表概述 9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 9.1.2 线性表的基本操作 9.2 顺序存储结构 9.3 链式存储结构 9.3.1 单链表上的基本运算 9.3.2 循环链表 9.3.3 双向链表 9.4 线性表的分析 9.4.1 线性表的实现分析 9.4.2 线性表的功能 9.5 小结 第10课 栈和队列 10.1 栈 10.1.1 栈的基本定义 10.1.2 栈的常用操作 10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 10.1.4 栈的链式存储结构及实现 10.1.5 Java集合中的栈 10.2 队列 10.2.1 队列的基本定义 10.2.2 队列的常用操作 10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 10.2.4 循环队列 10.2.5 队列的链式存储结构及实现 10.2.6 Java集合中的队列 10.3 双向队列 10.4 小结 第11课 树和二叉树 11.1 树的概述 11.1.1 树的定义和基本术语 11.1.2 树的基本操作 11.1.3 父节点表示法 11.1.4 子节点链表示法 11.2 二叉树 11.2.1 二叉树的定义和基本概念 11.2.2 二叉树的基本操作 11.2.3 二叉树的顺序存储 11.2.4 二叉树的二叉链表存储 11.2.5 二叉树的三叉链表存储 11.3 遍历二叉树 11.3.1 先序遍历 11.3.2 中序遍历 11.3.3 后序遍历 11.3.4 广度优先(按层)遍历 11.4 森林、树和二叉树的转换 11.4.1 森林、树和二叉树的转换 11.4.2 树的链表存储 11.5 哈夫曼树 11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 11.5.2 创建哈夫曼树 11.5.3 哈夫曼编码 11.6 排序二叉树 11.7 红黑树 11.7.1 插入操作 11.7.2 删除操作 11.8 小结 第12课 常用的内部排序 12.1 排序的基本概念 12.1.1 排序概述 12.1.2 内部排序的分类 12.2 选择排序法 12.2.1 直接选择排序 12.2.2 堆排序 12.3 交换排序 12.3.1 冒泡排序 12.3.2 快速排序 12.4 插入排序 12.4.1 直接插入排序 12.4.2 折半插入排序 12.4.3 Shell排序 12.5 归并排序 12.6 桶式排序 12.7 基数排序 12.8 小结 第13课 程序开发 13.1 扎实的基本功 13.1.1 快速的输入能力 13.1.2 编程实现能力 13.1.3 快速排错 13.2 程序开发之前 13.2.1 分析软件的组件模型 13.2.2 建立软件的数据模型 13.3 弄清程序的具体实现 13.3.1 各组件如何通信 13.3.2 人机交互的实现 13.3.3 复杂算法的分析 13.4 编写开发文档 13.4.1 绘制建模图、流程图 13.4.2 提供简要说明 13.4.3 编写伪码实现 13.5 编码实现和开发心态 13.5.1 开发是复杂的 13.5.2 开发过程是漫长的 13.6 小结 第14课 程序调试 14.1 程序的可调试性 14.1.1 增加注释 14.1.2 使用log 14.2 程序调试的基本方法 14.2.1 借助编译的代码审查 14.2.2 跟踪程序执行流程 14.2.3 断点调试 14.2.4 隔离调试 14.2.5 错误重现 14.3 记录常见错误 14.3.1 常见异常可能的错误原因 14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 14.4 程序调试的整体思路 14.4.1 分段调试 14.4.2 分模块调试 14.5 调试心态 14.5.1 谁都会出错 14.5.2 调试比写程序更费时 14.6 小结 第15课 使用IDE工具 15.1 何时开始利用IDE工具 15.2 IDE工具概述 15.2.1 IDE工具的基本功能 15.2.2 常见的Java IDE工具 15.3 项目管理 15.3.1 建立项目 15.3.2 自动编译 15.3.3 自动部署、运行 15.4 代码管理 15.4.1 向导式的代码生成 15.4.2 代码生成 15.4.3 代码提示 15.4.4 自动代码补齐 15.4.5 实时错误提示 15.5 项目调试 15.5.1 设置断点 15.5.2 单步调试 15.5.3 步入、步出 15.6 团队协作功能 作为版本控制工具的客户端 15.7 小结 第16课 软件测试 16.1 软件测试概述 16.1.1 软件测试的概念和目的 16.1.2 软件测试的分类 16.1.3 开发活动和测试活动 16.1.4 常见的Bug管理工具 16.2 单元测试 16.2.1 单元测试概述 16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 16.2.3 JUnit介绍 16.2.4 JUnit的用法 16.3 系统测试和自动化测试 16.3.1 系统测试概述 16.3.2 自动化测试 16.3.3 常见自动化测试工具 16.4 性能测试 16.4.1 性能测试概述 16.4.2 性能测试的相关概念 16.4.3 常见性能测试工具 16.5 小结
最近正在学习Java,也买了很多的有关Java方面的书籍,其中发现《跟我学Java》这本书,都的很不错啊,所以顺便拿电脑把这本书的目录敲了下来,与大家分享。尤其是那些和我一样初学Java的朋友们,看看哪一节对你有用,不妨过来讨论一下哦! 第1章 Java概述 1.1 Java的发展史 1.1.1 Java起源 1.1.2 Java发展 1.2 Java是什么 1.2.1 Java语言 1.2.2 Java平台 1.2.3 Java网络操作系统 1.3 Java的特点 1.4 Java程序类型 1.5 JDK与JRE 1.5.1 Java开发工具包 1.5.2 Java运行环境 1.6 Java技术体系 1.7 Java虚拟机 1.7.1 虚拟机数据类型 1.7.2 Java虚拟机的生命周期 1.7.3 Java虚拟机的体系结构 1.8 垃圾收集 1.9 本章习题 第2章 Java开发环境 2.1 J2SE的下载和安装 2.1.1 J2SE的下载 2.1.2 J2SE的安装 2.2 环境变量的配置与测试 2.2.1 设置环境变量path 2.2.2 设置环境变量classpath 2.2.3 环境变量的测试 2.3 API文档的下载与使用 2.4 第一个应用程序 2.4.1 HelloWorld程序 2.4.2 程序运行编译命令 2.4.3 HelloWorld编译与运行 2.5 简单开发工具介绍 2.5.1 EditPlus的编译与运行 2.5.2 在UltraEdit上开发Java 2.6 集成开发环境Eclipse介绍 2.6.1 Eclipse下载与安装 2.6.2 Eclipse的透视图 2.6.3 Eclipse的视图(View) 2.6.4 Eclipse的编辑 2.6.5 Eclipse的工具栏和菜单栏 2.6.6 使用Eclipse编写HelloWorld程序 2.7 本章习题 第3章 Java语言基础 3.1 标识符 3.1.1 标识符的概念 3.1.2 变量命名规则 3.1.3 变量命名技巧 3.2 关键字 3.3 注释 3.4 数据类型 3.4.1 整型 3.4.2 浮点型 3.4.3 字符型 3.4.4 布尔型 3.5 变量与常量 3.5.1 变量声明 3.5.2 变量赋值和初始化 3.5.3 常量 3.6 类型转化 3.6.1 数值类型之间的转换 3.6.2 强制类型转换 3.7 运算符 3.7.1 算术运算符 3.7.2 关系运算符 3.7.3 逻辑运算符 3.7.4 位运算符 3.7.5 自动递增和递减 3.7.6 三元运算符 3.7.7 运算符的优先级 3.8 本章习题 第4章 程序流程控制 4.1 顺序结构 4.2 条件语句 4.2.1 if语句 4.2.2 if-else语句 4.2.3 if-else-if语句 4.2.4 if语句的嵌套 4.2.5 布尔表达式 4.2.6 开关语句 4.3 循环语句 4.3.1 while循环结构 4.3.2 do-while 循环结构 4.3.3 for循环结构 4.3.4 循环的嵌套 4.4 转向语句 4.4.1 break中断语句 4.4.2 continue条件继续语句 4.4.3 标签语句 4.5 返回语句 4.6 综合实例:水仙花数 4.7 本章习题 第5章 字符串 5.1 字符串简介 5.1.1 字符串常量 5.1.2 String创建字符串常量 5.1.3 StringBuffer创建字符串 5.2 连接字符串 5.2.1 与字符串的连接 5.2.2 与其他数据类型的连接 5.3 String字符串操作 5.3.1 基本操作 5.3.2 比较 5.3.3 转化 5.3.4 查找 5.3.5 截取拆分 5.3.6 替换或修改 5.4 StringBuffer类操作 5.4.1 基本操作 5.4.2 字符串操作方法 5.4.3 添加append() 5.4.4 插入insert() 5.5 实例:字符串应用 5.6 本章习题 第6章 数组 6.1 一
目录: 前 言 第一部分 大旗不挥,谁敢冲锋——热身篇 第1章 单一职责原则 1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 1.2 绝杀技,打破你的传统思维 1.3 我单纯,所以我快乐 1.4 最佳实践 第2章 里氏替换原则 2.1 爱恨纠葛的父子关系 2.2 纠纷不断,规则压制 2.3 最佳实践 第3章 依赖倒置原则 3.1 依赖倒置原则的定义 3.2 言而无信,你太需要契约 3.3 依赖的三种写法 3.4 最佳实践 第4章 接口隔离原则 4.1 接口隔离原则的定义 4.2 美女何其多,观点各不同 4.3 保证接口的纯洁性 4.4 最佳实践 第5章 迪米特法则 5.1 迪米特法则的定义 5.2 我的知识你知道得越少越好 5.3 最佳实践 第6章 开闭原则 6.1 开闭原则的定义 6.2 开闭原则的庐山真面目 6.3 为什么要采用开闭原则 6.4 如何使用开闭原则 6.5 最佳实践 第二部分 我惹了谁——真刀实枪篇 第7章 单例模式 7.1 我是皇帝我独苗 7.2 单例模式的定义 7.3 单例模式的应用 7.4 单例模式的扩展 7.5 最佳实践 第8章 工厂方法模式 8.1 女娲造人的故事 8.2 工厂方法模式的定义 8.3 工厂方法模式的应用 8.3.1 工厂方法模式的优点 8.3.2 工厂方法模式的使用场景 8.4 工厂方法模式的扩展 8.5 最佳实践 第9章 抽象工厂模式 9.1 女娲的失误 9.2 抽象工厂模式的定义 9.3 抽象工厂模式的应用 9.3.1 抽象工厂模式的优点 9.3.2 抽象工厂模式的缺点 9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 9.4 最佳实践 第10章 模板方法模式 10.1 辉煌工程—制造悍马 10.2 模板方法模式的定义 10.3 模板方法模式的应用 10.4 模板方法模式的扩展 10.5 最佳实践 第11章 建造者模式 11.1 变化是永恒的 11.2 建造者模式的定义 11.3 建造者模式的应用 11.4 建造者模式的扩展 11.5 最佳实践 第12章 代理模式 12.1 我是游戏至尊 12.2 代理模式的定义 12.3 代理模式的应用 12.3.1 代理模式的优点 12.3.2 代理模式的应用 12.4 代理模式的扩展 12.4.1 普通代理 12.4.2 强制代理 12.4.3 代理是有个性的 12.4.4 虚拟代理 12.4.5 动态代理 12.5 最佳实践 第13章 原型模式 13.1 个性化电子账单 13.2 原型模式的定义 13.3 原型模式的应用 13.3.1 原型模式的优点 13.3.2 原型模式的使用场景 13.4 原型模式的注意事项 13.4.1 构造函数不会被执行 13.4.2 浅拷贝和深拷贝 13.4.3 clone与final两个冤家 13.5 最佳实践 第14章 中介者模式 14.1 进销存管理是这个样子的吗? 14.2 中介者模式的定义 14.3 中介者模式的应用 14.4 中介者模式的实际应用 14.5 最佳实践 第15章 命令模式 15.1 项目经理也难当 15.2 命令模式的定义 15.3 命令模式的应用 15.3.1 命令模式的优点 15.3.2 命令模式的缺点 15.3.3 命令模式的使用场景 15.4 命令模式的扩展 15.4.1 未讲完的故事 15.4.2 反悔问题 15.5 最佳实践 第16章 责任链模式 16.1 古代妇女的枷锁—“三从四德” 16.2 责任链模式的定义 16.3 责任链模式的应用 16.3.1 责任链模式的优点 16.3.2 责任链模式的缺点 16.3.3 责任链模式的注意事项 16.4 最佳实践 第17章 装饰模式 17.1 罪恶的成绩单 17.2 装饰模式的定义 17.3 装饰模式应用 17.3.1 装饰模式的优点 17.3.2 装饰模式的缺点 17.3.3 装饰模式的应用 17.4 最佳实践 第18章 策略模式 18.1 刘备江东娶妻,赵云他容易吗 18.2 策略模式的定义 18.3 策略模式的应用 18.3.1 策略模式的优点 18.3.2 策略模式的缺点 18.3.3 策略模式的应用 18.3.4 策略模式的注意事项 18.4 策略模式的扩展 18.5 最佳实践 第19章 适配模式 19.1 业务发展—上帝才能控制 19.2 适配模式的定义 19.3 适配模式的应用 19.3.1 适配模式的优点 19.3.2 适配模式的应用 19.3.3 适配模式的注意事项 19.4 适配模式的扩展 19.5 最佳实践 第20章 模式 20.1 整理项目信息—苦差事 20.2 模式的定义 20.3 模式的应用 20.4 最佳实践 第21章 组合模式 21.1 公司的人事架构是这样的吗 21.2 组合模式的定义 21.3 组合模式的应用 21.3.1 组合模式的优点 21.3.2 组合模式的缺点 21.3.3 组合模式的应用 21.3.4 组合模式的注意事项 21.4 组合模式的扩展 21.4.1 真实的组合模式 21.4.2 透明的组合模式 21.4.3 组合模式的遍历 21.5 最佳实践 第22章 观察者模式 22.1 韩非子身边的卧底是谁派来的 22.2 观察者模式的定义 22.3 观察者模式的应用 22.3.1 观察者模式的优点 22.3.2 观察者模式的缺点 22.3.3 观察者模式的应用 22.3.4 观察者模式的注意事项 22.4 观察者模式的扩展 22.4.1 Java世界中的观察者模式 22.4.2 项目中真实观察者模式 22.4.3 订阅发布模型 22.5 最佳实践 第23章 门面模式 23.1 我要投递信件 23.2 门面模式的定义 23.3 门面模式的应用 23.3.1 门面模式的优点 23.3.2 门面模式的缺点 23.3.3 门面模式的应用 23.4 门面模式的注意事项 23.4.1 一个子系统可以有多个门面 23.4.2 门面不参与子系统内的业务逻辑 23.5 最佳实践 第24章 备忘录模式 24.1 如此追女孩子,你还不乐 24.2 备忘录模式的定义 24.3 备忘录模式的应用 24.3.1 备忘录模式的应用 24.3.2 备忘录模式的注意事项 24.4 备忘录模式的扩展 24.4.1 clone方式的备忘录 24.4.2 多状态的备忘录模式 24.4.3 多备份的备忘录 24.4.4 封装得更好一点 24.5 最佳实践 第25章 访问者模式 25.1 员工的隐私何在? 25.2 访问者模式的定义 25.3 访问者模式的应用 25.3.1 访问者模式的优点 25.3.2 访问者模式的缺点 25.3.3 访问者模式的应用 25.4 访问者模式的扩展 25.4.1 统计功能 25.4.2 多个访问者 25.4.3 双分派 25.5 最佳实践 第26章 状态模式 26.1 城市的纵向发展功臣—电梯 26.2 状态模式的定义 26.3 状态模式的应用 26.3.1 状态模式的优点 26.3.2 状态模式的缺点 26.3.3 状态模式的应用 26.3.4 状态模式的注意事项 26.4 最佳实践 第27章 解释模式 27.1 四则运算你会吗 27.2 解释模式的定义 27.3 解释模式的应用 27.3.1 解释模式的优点 27.3.2 解释模式的缺点 27.3.3 解释模式使用的场景 27.3.4 解释模式的注意事项 27.4 最佳实践 第28章 享元模式 28.1 内存溢出,司空见惯 28.2 享元模式的定义 28.3 享元模式的应用 28.3.1 享元模式优点和缺点 28.3.2 享元模式的应用 28.4 享元模式的扩展 28.4.1 线程安全的问题 28.4.2 性能平衡 28.5 最佳实践 第29章 桥梁模式 29.1 我有一个梦想…… 29.2 桥梁模式的定义 29.3 桥梁模式的应用 29.3.1 桥梁模式的优点 29.3.2 桥梁模式的应用 29.3.3 桥梁模式的注意事项 29.4 最佳实践 第三部分 谁的地盘谁做主—模式PK篇 第30章 创建类模式大PK 30.1 工厂方法模式VS建造者模式 30.1.1 按工厂方法建造超人 30.1.2 按建造者模式建造超人 30.1.3 最佳实践 30.2 抽象工厂模式VS建造者模式 30.2.1 按抽象工厂模式生产车辆 30.2.2 按建造者模式生产车辆 30.2.3 最佳实践 第31章 结构类模式大PK 31.1 代理模式VS装饰模式 31.1.1 代理模式 31.1.2 装饰模式 31.1.3 最佳实践 31.2 装饰模式VS适配模式 31.2.1 按装饰模式描述丑小鸭 31.2.2 按适配模式实现丑小鸭 31.2.3 最佳实践 第32章 行为类模式大PK 32.1 命令模式VS策略模式 32.1.1 策略模式实现压缩算法 32.1.2 命令模式实现压缩算法 32.1.3 小结 32.2 策略模式VS状态模式 32.2.1 策略模式实现人生 32.2.2 状态模式实现人生 32.2.3 小结 32.3 观察者模式VS责任链模式 32.3.1 责任链模式实现DNS解析过程 32.3.2 触发链模式实现DNS解析过程 32.3.3 小结 第33章 跨战区PK 33.1 策略模式VS桥梁模式 33.1.1 策略模式实现邮件发送 33.1.2 桥梁模式实现邮件发送 33.1.3 最佳实践 33.2 门面模式VS中介者模式 33.2.1 中介者模式实现工资计算 33.2.2 门面模式实现工资计算 33.2.3 最佳实践 33.3 包装模式群PK 33.3.1 代理模式 33.3.2 装饰模式 33.3.3 适配模式 33.3.4 桥梁模式 33.3.5 最佳实践 第四部分 完美世界—混编模式 第34章 命令模式+责任链模式 34.1 搬移UNIX的命令 34.2 混编小结 第35章 工厂方法模式+策略模式 35.1 迷你版的交易系统 35.2 混编小结 第36章 观察者模式+中介者模式 36.1 事件触发的开发 36.2 混编小结 第37章 规格模式 37.1 规格模式的实现 37.2 最佳实践 第38章 MVC框架 38.1 MVC框架的实现 38.1.1 MVC的系统架构 38.1.2 模型管理 38.1.3 值栈 38.1.4 视图管理 38.1.5 工具类 38.2 最佳实践 附录:23个设计模式
第Ⅰ部分 C#语言 第1章 C#简介 3 1.1 .net framework的含义 3 1.1.1 .net framework的内容 4 1.1.2 使用.net framework编写应用程序 4 1.2 C#的含义 7 1.2.1 用C#能编写什么样的应用程序 7 1.2.2 本书中的C# 8 1.3 visual studio 2010 8 1.3.1 visual studio 2010 express产品 9 1.3.2 解决方案 9 1.4 小结 9 1.5 本章要点 10 第2章 编写C#程序 11 2.1 开发环境 12 2.1.1 visual studio 2010 12 2.1.2 visual C# 2010 express edition 14 2.2 控制台应用程序 15 2.2.1 solution explorer 19 2.2.2 properties窗口 20 2.2.3 error list窗口 20 2.3 windows forms应用程序 21 2.4 小结 25 2.5 本章要点 25 第3章 变量和表达式 27 3.1 C#的基本语法 27 3.2 C#控制台应用程序的基本结构 30 3.3 变量 31 3.3.1 简单类型 31 3.3.2 变量的命名 35 3.3.3 字面值 36 3.3.4 变量的声明和赋值 38 3.4 表达式 39 3.4.1 数学运算符 39 3.4.2 赋值运算符 43 3.4.3 运算符的优先级 44 3.4.4 名称空间 45 3.5 小结 47 3.6 练习 48 3.7 本章要点 49 第4章 流程控制 51 4.1 布尔逻辑 51 4.1.1 布尔赋值运算符 54 4.1.2 按位运算符 55 4.1.3 运算符优先级的更新 59 4.2 goto语句 60 4.3 分支 61 4.3.1 三元运算符 61 4.3.2 if语句 61 4.3.3 switCh语句 65 4.4 循环 68 4.4.1 do循环 68 4.4.2 while循环 71 4.4.3 for循环 73 4.4.4 循环的中断 77 4.4.5 无限循环 78 4.5 小结 78 4.6 练习 79 4.7 本章要点 79 第5章 变量的更多内容 81 5.1 类型转换 81 5.1.1 隐式转换 82 5.1.2 显式转换 83 5.1.3 使用Convert命令进行显式转换 86 5.2 复杂的变量类型 89 5.2.1 枚举 89 5.2.2 结构 93 5.2.3 数组 96 5.3 字符串的处理 102 5.4 小结 106 5.5 练习 107 5.6 本章要点 108 第6章 函数 109 6.1 定义和使用函数 110 6.1.1 返回值 111 6.1.2 参数 113 6.2 变量的作用域 120 6.2.1 其他结构中变量的作用域 122 6.2.2 参数和返回值与全局数据 124 6.3 main( )函数 125 6.4 结构函数 128 6.5 函数的重载 128 6.6 委托 130 6.7 小结 133 6.8 练习 133 6.9 本章要点 134 第7章 调试和错误处理 135 7.1 vs和vce中的调试 135 7.1.1 非中断(正常)模式下的调试 136 7.1.2 中断模式下的调试 144 7.2 错误处理 152 7.2.1 try...catch...finally 153 7.2.2 列出和配置异常 157 7.2.3 异常处理的注意事项 158 7.3 小结 159 7.4 练习 159 7.5 本章要点 159 第8章 面向对象编程简介 161 8.1 面向对象编程的含义 162 8.1.1 对象的含义 162 8.1.2 一切皆对象 165 8.1.3 对象的生命周期 165 8.1.4 静态和实例类成员 166 8.2 oop技术 167 8.2.1 接口 167 8.2.2 继承 169 8.2.3 多态性 171 8.2.4 对象之间的关系 172 8.2.5 运算符重载 173 8.2.6 事件 174 8.2.7 引用类型和值类型 174 8.3 windows应用程序中的oop 175 8.4 小结 177 8.5 练习 177 8.6 本章要点 178 第9章 定义类 179 9.1 C#中的类定义 179 9.2 system.objeCt 184 9.3 构造函数和析构函数 185 9.4 vs和vCe中的oop工具 190 9.4.1 Class view窗口 190 9.4.2 对象浏览 192 9.4.3 添加类 193 9.4.4 类图 194 9.5 类库项目 196 9.6 接口和抽象类 199 9.7 结构类型 201 9.8 浅度和深度复制 203 9.9 小结 203 9.10 练习 204 9.11 本章要点 204 第10章 定义类成员 205 10.1 成员定义 205 10.1.1 定义字段 206 10.1.2 定义方法 206 10.1.3 定义属性 207 10.1.4 在类图中添加成员 212 10.1.5 重构成员 215 10.1.6 自动属性 216 10.2 类成员的其他议题 217 10.2.1 隐藏基类方法 217 10.2.2 调用重写或隐藏的基类方法 219 10.2.3 嵌套的类型定义 220 10.3 接口的实现 220 10.4 部分类定义 224 10.5 部分方法定义 225 10.6 示例应用程序 227 10.6.1 规划应用程序 227 10.6.2 编写类库 228 10.6.3 类库的客户应用程序 235 10.7 call hierarchy窗口 236 10.8 小结 237 10.9 练习 237 10.10 本章要点 238 第11章 集合、比较和转换 239 11.1 集合 239 11.1.1 使用集合 240 11.1.2 定义集合 246 11.1.3 索引符 247 11.1.4 给Cardlib添加Cards集合 250 11.1.5 关键字值集合和idiCtionary 252 11.1.6 254 11.1.7 深复制 259 11.1.8 给Cardlib添加深复制 261 11.2 比较 263 11.2.1 类型比较 263 11.2.2 值比较 268 11.3 转换 283 11.3.1 重载转换运算符 284 11.3.2 as运算符 285 11.4 小结 286 11.5 练习 286 11.6 本章要点 287 第12章 泛型 289 12.1 泛型的概念 289 12.2 使用泛型 291 12.2.1 可空类型 291 12.2.2 system.ColleCtions.generiC名称空间 297 12.3 定义泛型类型 307 12.3.1 定义泛型类 308 12.3.2 定义泛型接口 319 12.3.3 定义泛型方法 319 12.3.4 定义泛型委托 321 12.4 变体 321 12.4.1 协变 322 12.4.2 抗变 323 12.5 小结 324 12.6 练习 324 12.7 本章要点 325 第13章 其他oop技术 327 13.1 ::运算符和全局名称空间限定符 327 13.2 定制异常 329 13.3 事件 331 13.3.1 事件的含义 331 13.3.2 处理事件 332 13.3.3 定义事件 334 13.4 扩展和使用Cardlib 343 13.5 小结 351 13.6 练习 352 13.7 本章要点 352 第14章 C#语言的改进 353 14.1 初始化 353 14.1.1 对象初始化 354 14.1.2 集合初始化 356 14.2 类型推理 359 14.3 匿名类型 360 14.4 动态查找 364 14.4.1 dynamiC类型 365 14.4.2 idynamiCmetaobjeCtprovider 369 14.5 高级方法参数 369 14.5.1 可选参数 369 14.5.2 命名参数 371 14.5.3 命名参数和可选参数的规则 375 14.6 扩展方法 375 14.7 lambda表达式 379 14.7.1 复习匿名方法 379 14.7.2 把lambda表达式用于匿名方法 380 14.7.3 lambda表达式的参数 383 14.7.4 lambda表达式的语句体 384 14.7.5 lambda表达式用作委托和表达式树 385 14.7.6 lambda表达式和集合 386 14.8 小结 388 14.9 练习 389 14.10 本章要点 390 第Ⅱ部分 windows 编 程 第15章 windows编程基础 393 15.1 控件 393 15.1.1 属性 394 15.1.2 控件的定位、停靠和对齐 395 15.1.3 anchor和dock属性 395 15.1.4 事件 396 15.2 button控件 398 15.2.1 button控件的属性 398 15.2.2 button控件的事件 398 15.2.3 添加事件处理程序 399 15.3 label和linklabel控件 400 15.4 textbox控件 401 15.4.1 textbox控件的属性 401 15.4.2 textbox控件的事件 402 15.4.3 添加事件处理程序 404 15.5 radiobutton和CheCkbox控件 407 15.5.1 radiobutton控件的属性 408 15.5.2 radiobutton控件的事件 408 15.5.3 CheCkbox控件的属性 408 15.5.4 CheCkbox控件的事件 409 15.5.5 groupbox控件 409 15.6 riChtextbox控件 412 15.6.1 riChtextbox控件的属性 412 15.6.2 riChtextbox控件的事件 413 15.7 listbox和CheCkedlistbox控件 418 15.7.1 listbox控件的属性 418 15.7.2 listbox控件的方法 419 15.7.3 listbox控件的事件 420 15.8 listview控件 422 15.8.1 listview控件的属性 422 15.8.2 listview控件的方法 424 15.8.3 listview控件的事件 424 15.8.4 listviewitem 425 15.8.5 Columnheader 425 15.8.6 imagelist控件 425 15.9 tabControl控件 431 15.9.1 tabControl控件的属性 432 15.9.2 使用tabControl控件 432 15.10 小结 434 15.11 练习 434 15.12 本章要点 434 第16章 windows窗体的高级功能 435 第17章 部署windows应用程序 465 第Ⅲ部分 web 编 程 第18章 asp-net web编程 503 第19章 web服务 557 第20章 部署web应用程序 581 第Ⅳ部分 数 据 访 问 第21章 文件系统数据 597 第22章 xml 633 第23章 linq简介 657 第24章 应用linq 695 第Ⅴ部分 其 他 技 术 第25章 windows presentation 第26章 windows Communication Foundation 787 第27章 windows workflow foundation 819 附录A 习题答案 839

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