C#线程系列讲座(5):同步技术之Monitor

转自:http://www.cnblogs.com/nokiaguy/archive/2008/07/31/1257625.html

 在上一讲介绍了使用lock来实现线程之间的同步。实际上,这个lockC#的一个障眼法,在C#编译器编译lock语句时,将其编译成了调用Monitor类。先看看下面的C#源代码:


public   static   void  MyLock()
{
    
lock  ( typeof (Program))
    {
    }
}


    上面的代码通过lock语句使MyLock同步,这个方法被编译成IL后,代码如图1所示。



                                                         图1

    从上图被标注的区域可以看到,一条lock语句被编译成了调用MonitorEnterExit方法。MonitorSystem.Threading命名空间中。lock的功能就相当于直接调用MonitorEntry方法,所不同的是,lock方法在结束后,会自动解除锁定,当然,在IL中是调用了MonitorExit方法,但在C#程序中,看起来是自动解锁的,这类似于C#中的using语句,可以自动释放数据库等的资源。但如果直接在C#源程序中使用Monitor类,就必须调用Exit方法来显式地解除锁定。如下面的代码所示:

Monitor.Entry(lockObj);
try
{
    
//  lockObj的同布区
}
catch (Exception e)
{
    
//  异常处理代码
}
finally
{
    Monitor.Exit(lockObj);  
//  解除锁定
}


    Exit方法最后在finally里调用,这样无论在方法在发生异常、返回还是正常执行,都会执行到finally,并调用Exit方法解除锁定。

    Monitor类不仅可以完全取代lock语句(如果只使用lock语句本身的功能,最好还是直接用lock语句吧),还可以使用TryEntry方法设置一个锁定超时,单位是毫秒。如下面的代码所示:

if (Monitor.TryEntry(lockObj,  1000 ))
{
    
try
    {
    }
    
finally
    {
        Monitor.Exit(lockObj);
    }
}
else
{
    
//  超时后的处理代码
}

    上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁,如下面的代码所示:

     class  Program
    {
        
private   static  Object objA  =   new  Object();
        
private   static  Object objB  =   new  Object();
        
public   static   void  LockA()
        {
            
if  (Monitor.TryEnter(objA,  1000 ))
            {
                Thread.Sleep(
1000 );
                
if  (Monitor.TryEnter(objB,  2000 ))
                {
                    Monitor.Exit(objB);
                }
                
else
                {

                    Console.WriteLine(
" LockB timeout " );
                }
                Monitor.Exit(objA);
            }
            Console.WriteLine(
" LockA " );
        }
        
public   static   void  LockB()
        {
            
if  (Monitor.TryEnter(objB,  2000 ))
            {
                Thread.Sleep(
2000 );
                
if  (Monitor.TryEnter(objA,  1000 ))
                {
                    Monitor.Exit(objA);
                }
                
else
                {
                    Console.WriteLine(
" LockA timeout " );
                }
                Monitor.Exit(objB);
            }
            Console.WriteLine(
" LockB " );
        }
        
public   static   void  Main()
        {
            Thread threadA 
=   new  Thread(LockA);
            Thread threadB 
=   new  Thread(LockB);
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.Sleep(
4000 );         
            Console.WriteLine(
" 线程结束 " );
        }
    }

    上面的代码是在上一讲举的死锁的例子,但在这一讲将lock语句改成了TryEntry方法,而且设置了锁定超时间,由于在等待一定时间后,不管被锁定的对象是否被解锁,TryEntry方法都会返回,因此,上面的代码是不会死锁的。运行上面的代码的结果如图2所示。



                                              图2

    如果TryEntry方法的超时时间为System.Threading.Timeout.InfiniteTryEntry方法就相当于Entry方法,如果超时时间为0,不管是否解锁,TryEntry方法都会立即返回。


实际上,在拥有某个对象锁的线程内调用Wait方法,就相当于暂时将被锁定的对象释放,然后将调用Wait方法的线程放到等待队列中。这时其他等待刚才被释放的对象锁的线程就会获得这个对象。如果对这个对象调用Pulse方法,就会通知等待队列中曾经在这个对象上调用Wait方法的第一个线程(栈顶的线程)可以重新获得这对象锁,但系统只是将这个线程从等待队列放到就绪队列中,至于什么时候这个线程会重新获得对象锁,就由系统调度算法决定了。如下面的代码如示:
private Object obj = new Object();
private void method1()
{
lock(obj)
{
Monitor.Wait(obj); // 将method1所在的线程放到等待队列中
}
}

private void method2()
{
lock(obj)
{
// 当在method1方法中调用Wait时,method2所在的线程可能会获得obj锁
}
}

private void method3()
{
Monitor.Pulse(obj);// 通知method1所在的线程可以获得obj锁了,但这个程被放在了就绪队列中
}


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