前言:在现实生活中,经常出现两个对象因接口不兼容而不能在一起工作的实例,这时需要第三者进行适配。例如,用直流电的笔记本电脑接交流电源时需要一个电源适配器,用计算机访问照相机的 SD 内存卡时需要一个读卡器等。
在软件系统中,需要开发的具有某种业务功能的组件在现有的组件库中已经存在,但它们与当前系统的接口规范不兼容,如果重新开发这些组件成本又很高,这时使用适配器模式能很好地解决这些问题。
定义
适配器模式(Adapter Pattern) 又叫包装器(Wrapper),它将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
适配器模式属于结构型模式,主要分为两类:类适配器模式与对象适配器模式。
适配器模式包含如下角色:
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Target:目标抽象类
当前系统业务所期待的接口,它可以是抽象类或接口。
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Adapter:适配器类
它是一个转换器,通过继承或引用适配者的对象,把适配者接口转换成目标接口,让客户按目标接口的格式访问适配者。
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Adaptee:适配者类
它是被访问和适配的现存组件库中的组件接口。
类适配器类图
对象适配器类图
实现
鸭子(Duck)和火鸡(Turkey)拥有不同的叫声,Duck 的叫声调用 quack() 方法,而 Turkey 调用 gobble() 方法。
要求将 Duck 的 quack() 方法适配成Turkey 的 gobble()方法 ,从而让鸭子冒充火鸡。
类适配器
- Target : Duck
public interface Duck {
void quack();
}
- Adaptee:Turkey
public class Turkey {
public void gobble()