C#的属性

C#属性的本质就是函数,xxx属性在其内部是get_xxx()跟set_xxx(value)的函数,value是一个隐含参数。

C#天生就支持属性,不用象java跟c语言那样用get_xxx() 跟set_xxx()来模拟,把它称为面向组件的语言不过分。

属性具有函数的优点:

用属性访问真正的数据成员,具有间接性。我们知道程序语言的间接性能产生灵活性,(例如函数指针、后绑定......),即可以在读取或者修改真正的数据之前做一些处理。

使用属性可以很容易做到数据的线程同步。

属性可以模拟出一种“只读”或者“只写”的数据特性。

Interface不能有成员数据,但可以具有属性。所以Interface不但可以拥有一种“行为的特性”(函数),还可以有一种“状态的特性”(属性)。

C#2.0中,get set可以拥有不同的访问修饰符。

属性跟字段只能在源代码级别兼容,在二进制级别上是不兼容的。例如在C#中都是都是public int Age,但是在IL里面,如果是属性的话,就变成了get_Age,set_Age,与字段不兼容。因此假设组件1.0是字段,组件2.0是属性的话,组件不能具有往后兼容的特性了。所以只要是组件或者是共享代码,就没有理由是用全局字段而不使用属性。

.net一般都把短小的函数进行inline处理,所以一般属性的性能不会比字段差。

索引器是一种特别的属性,其本质是一样的。

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