自定义MediaStreamSource 测试

    public class StreamSourceTest : MediaStreamSource
    {
        private Guid guid = Guid.NewGuid();
        private MediaStreamDescription videoDesc;
        protected override void OpenMediaAsync()
        {
            List<MediaStreamDescription> availableStreams = new List<MediaStreamDescription>();
            Dictionary<MediaStreamAttributeKeys, string> streamAttributes = new Dictionary<MediaStreamAttributeKeys, string>();
            streamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.VideoFourCC] = "RGBA";
            streamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.Height] = 150.ToString();
            streamAttributes[MediaStreamAttributeKeys.Width] = 150.ToString();
            this.videoDesc = new MediaStreamDescription(MediaStreamType.Video, streamAttributes);
            availableStreams.Add(videoDesc);

            Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string> sourceAttributes = new Dictionary<MediaSourceAttributesKeys, string>();
            sourceAttributes[MediaSourceAttributesKeys.Duration] = TimeSpan.FromSeconds(0).Ticks.ToString(CultureInfo.InvariantCulture);
            sourceAttributes[MediaSourceAttributesKeys.CanSeek] = false.ToString();

            ReportOpenMediaCompleted(sourceAttributes, availableStreams);
            return;
        }

        Random rand = new Random();
        private long time = 0;
        byte[] buffer = new byte[150 * 150 * 4];

        protected override void GetSampleAsync(MediaStreamType mediaStreamType)
        {
            Dictionary<MediaSampleAttributeKeys, string> emptyDictionary = new Dictionary<MediaSampleAttributeKeys, string>();
            rand.NextBytes(buffer);
            MemoryStream stream = new MemoryStream(buffer);
            //stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            if (mediaStreamType == MediaStreamType.Video)
            {
                this.time += (int)TimeSpan.FromSeconds((double)1 / 24).Ticks;
                MediaStreamSample mediaStreamSample = new MediaStreamSample(
                    this.videoDesc,
                    stream, 0, stream.Length,
                    this.time,
                    emptyDictionary
                    );
                this.ReportGetSampleCompleted(mediaStreamSample);
            }
        }

        protected override void CloseMedia()
        {
        }

        protected override void GetDiagnosticAsync(MediaStreamSourceDiagnosticKind diagnosticKind)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

        protected override void SeekAsync(long seekToTime)
        {
            ReportSeekCompleted(seekToTime);
        }

        protected override void SwitchMediaStreamAsync(MediaStreamDescription mediaStreamDescription)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }

    }




            //MediaElement me = new MediaElement() { Width = 150, Height = 150, Margin = new Thickness(0, 0, 0, 10) };
            //me.SetSource(new StreamSourceTest());

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测试RTC中人声是否卡顿,可以通过以下步骤进行: 1. 获取音频流 在RTC中,需要获取音频流才能进行声音卡顿的测试。可以通过getUserMedia API获取本地音频流,或者从远程获取音频流。 ```javascript navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(stream => { // 获取到音频流 }) .catch(error => { console.error(error); }); ``` 2. 分析音频数据 获取到音频流后,可以通过WebRTC的AnalyserNode节点分析音频数据。通过AnalyserNode节点,可以获取到音频流的频率数据,然后进行分析处理。 ```javascript const audioContext = new AudioContext(); // 创建AudioContext const mediaStreamSource = audioContext.createMediaStreamSource(stream); // 创建MediaStreamSource const analyser = audioContext.createAnalyser(); // 创建Analyser analyser.fftSize = 256; // 设置fftSize属性控制频率数据的分辨率 mediaStreamSource.connect(analyser); // 连接MediaStreamSource和Analyser const bufferLength = analyser.frequencyBinCount; // 获取频率数据的长度 const dataArray = new Uint8Array(bufferLength); // 创建一个Uint8Array缓冲区,用于存储频率数据 setInterval(() => { analyser.getByteFrequencyData(dataArray); // 获取频率数据 // 计算频率数据的平均值 const sum = dataArray.reduce((acc, cur) => acc + cur); const average = sum / bufferLength; // 判断平均值是否小于一个阈值,如果小于则可能出现卡顿 if (average < 100) { console.log('可能出现声音卡顿!'); } }, 1000); ``` 3. 判断声音卡顿 在获取到音频流并分析音频数据后,可以通过计算频率数据的平均值来判断是否出现声音卡顿。具体来说,可以设置一个阈值,当平均值小于阈值时,就可以判断出现了声音卡顿。 需要注意的是,阈值的具体数值需要根据实际情况进行调整,因为不同设备、不同网络环境下的阈值可能不同。此外,为了提高准确性,可以在计算平均值时使用加权平均值,以更好地反映最近的声音数据。

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