hdoj5317【素数预处理】

//这个很好了。。。虽然是一般。。
int isp[1000100];
int p[1000100];
void init()
{
    int sum=0;
    int i,j;
    fill(isp,isp+1000007,true);
    for(i=2;i<=1000000;i++)
    {
        sum++;
        if(!isp[i]) continue;
        for(j=i+i;j<=1000000;j+=i)
        {
            sum++;
            isp[j]=false;
        }
    }
    int num=0;
    for(i=2;i<=1000000;i++)
        if(isp[i])
            p[++num]=i;
}

题意:
F(x):对于x的素数因子的种类个数。
给t(<=1e6)个查询,每个查询给出L,R(<=1e6),求在区间[L,R]内求一个maxGCD(F(i),F(j))
F(i)肯定<7;
思路:
计数一下,然后后面直接搞;
用sum数组表示从1->i有数量j的个数。
最终他的个数有>=2的话可以,或者还有一种情况就是6/2或者6/3的最大公约数是2/3.后面就是手动枚举了一下。
其实弱学到的最好的就是这个线性搞出一个素数因子表。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <stdio.h>
using namespace std;

bool isPrime[1000001];
int cnt[1000001];
int sum[1000001][8];
void Init()
{
    fill(isPrime, isPrime + 1000001, true);
    for(int i = 2; i <= 1000000; ++i)
    {
        if(!isPrime[i])
            continue;
        ++cnt[i];
        for(int j = i + i; j <= 1000000; j += i)
        {
            isPrime[j] = false;
            ++cnt[j];
        }
    }
    for(int i = 2; i <= 1000000; ++i)
        for(int j = 1; j <= 7; ++j)
            sum[i][j] = sum[i - 1][j] + (cnt[i] == j ? 1 : 0);
}
int main()
{
    Init();
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while(T--)
    {
        int l, r;
        scanf("%d%d", &l, &r);
        int cnt[8] = {0};
        for(int i = 1; i <= 7; ++i)
            cnt[i] = sum[r][i] - sum[l - 1][i];
        if(cnt[7] >= 2)
            printf("7\n");
        else if(cnt[6] >= 2)
            printf("6\n");
        else if(cnt[5] >= 2)
            printf("5\n");
        else if(cnt[4] >= 2)
            printf("4\n");
        else if(cnt[3] >= 2 || (cnt[3] && cnt[6]))
            printf("3\n");
        else if(cnt[2] >= 2 ||
                (cnt[2] && cnt[4]) ||
                (cnt[2] && cnt[6]) ||
                (cnt[4] && cnt[6]))
            printf("2\n");
        else
            printf("1\n");
    }
    return 0;
}
/*1 2 3 4 5 6 7*/
/*
7     7 7
6     6 6
5     5 5
4     4 4
3     3 3 3 6
2     2 2 2 4 2 6 4 6
*/
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