自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 C/C++(arm64指令集)代码分析函数调用过程的汇编分享

将pc+4的值存入x30寄存器,其中,pc表示当前指令地址(第21行),pc+4即指向当前指令的下一条,也就是第22行。第3行:将寄存器w0中的32位数值存储到内存地址sp+12处,结合后续代码可以知道,sp+12处存储的即是形参a。第20行:将sp+28处的变量x的值存入寄存器w0。第4行:将寄存器w1中的32位数值存储到内存地址sp+8处,结合后续代码可以知道,sp+8处存储的即是形参b。第11行:返回x30寄存器所标识的地址继续执行,此时,x30寄存器所标识的地址为上述代码的第22行。

2023-04-22 17:50:10 447

原创 C++ 4*3华容道数字源代码理论自我心得分享源码

if ( puzzle1 == "1" && puzzle2 == "2" && puzzle3 == "3" && puzzle4 == "4" && puzzle5 == "5" && puzzle6 == "6" && puzzle7 == "7" && puzzle8 == "8" && puzzle9 == " " ) // 如果棋盘是初始样子为成功。i < 1000;

2023-04-22 17:12:49 264

原创 C++高级知识Stack内四个数据的大小排序分析分享

作者:空檪炑 https://www.bilibili.com/read/cv21251178?from=search&spm_id_from=333.337.0.0 出处:bilibili。

2023-01-17 16:47:21 267

原创 C++中的整型变量讲解心得基本类型的变量

需要注意的是,C++标准并没有严格规定整型变量中各个子类型的大小,因此以上所给出的大小和范围仅供参考,实际情况请参考您所使用的硬件、操作系统、编译器等。如果我们使用seconds表示某个日期离今天所相差的秒钟数,那么这个变量就是可正可负的:对于未来的任何一天,这个相差值就是正的,而对于已经过去的任何一天,这个相差值则是负的。如果我们使用age表示一个人的年龄,考虑到一个人的年龄永远不可能为负数,因此我们就可以使用无符号整型,如unsigned int或unsigned short,来定义这个变量。

2023-01-17 16:44:23 831

原创 UE4&5 C++项目报错“C1083”和“MSB3073代码6”彻底解决方法分享

UE4&5 C++项目报错“C1083”错误形式:创建C++类。C1083······No such file or directory :错误原因:C++类创建时保存位置出错错误类型一:C++类保存进项目文件下Source文件夹下项目同名文件下的新建文件夹下。错误类型二:C++类保存进Source文件夹下项目同名文件下的Public 或Private文件夹下的中文命名新建文件夹。需要注意的是:UE4因为默认不启动实时代码编写,所以C1083报错提示不会跳出。虽然输...

2022-05-17 09:06:43 4118

原创 扫雷小游戏 纯C语言/C++开发分享成果和记录

一直说写个几百行的小项目,于是我写了一个控制台的扫雷,没有想到精简完了代码才200行左右,不过考虑到这是我精简过后的,浓缩才是精华嘛,我就发出来大家一起学习啦,看到程序跑起来能玩,感觉还是蛮有成就感的~哈哈扫雷应该属于一款大众游戏,从我初中使用计算机开始,它就被集成到了windows系统中,虽然他是这么经典,我还是要介绍一下他的玩法,然后再考虑在控制台中怎么实现它。1、游戏的主界面,是一个一个小方格,在小方格上单击左键,可以翻开小方格看看后面有什么。2、在这些小方格的背后隐藏...

2022-05-17 08:07:06 228

原创 UE4 C++ Timeline 时间轴中

虚幻4时间轴支持许多类型的曲线,如浮点、向量、颜色等,也支持许多不同的事件,如“更新时”、“结束时”、“中断时”等。其使用方法大同小异,下面以定义一个含float曲线的时间轴为例,解释其用法。一、首先在头文件声明需要使用的变量//定义时间轴FTimeline MyTimeline;//定义float曲线(根据需求声明)UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditDefaultsOnly)UCurveFloat* MyFloatCurve;//定义时间轴float曲线

2022-05-11 07:02:47 1351

原创 Apex-逃离塔科夫机器码彻底解决(Risc-新讲解)

count--;//nt main()domenu();case 1:game();//实现游戏的函数break;case 0:break;default:break;return 0;int i = 0;int j = 0;for (i = 0;i < rows;i++)for (j = 0;j < cols;j++)

2022-05-02 08:01:56 17295 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除