day4

Fragment是Android 3.0后引入的重要API,用于实现模块化、可重用及可适配的UI设计,尤其适用于大屏幕设备。本文详细介绍Fragment的概念、优势、创建方法及在Activity中的静态与动态加载方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Fragment 介绍

Fragment是Android3.0后引入的一个新的API,他出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑, 当然现在他仍然是平板APP UI设计的宠儿,而且我们普通手机开发也会加入这个Fragment, 我们可以把他看成一个小型的Activity,又称Activity片段!想想,如果一个很大的界面,我们 就一个布局,写起界面来会有多麻烦,而且如果组件多的话是管理起来也很麻烦!而使用Fragment 我们可以把屏幕划分成几块,然后进行分组,进行一个模块化的管理!从而可以更加方便的在 运行过程中动态地更新Activity的用户界面!另外Fragment并不能单独使用,他需要嵌套在Activity 中使用,尽管他拥有自己的生命周期,但是还是会受到宿主Activity的生命周期的影响,比如Activity 被destory销毁了,他也会跟着销毁!。

Fragment的优势有以下几点:

模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。

Fragment 应用

下图是文档中给出的一个Fragment分别对应手机与平板间不同情况的处理图:

实际中,app中的应用

如何创建Fragment

创建Fragment对象:(右击新建Fragment一步搞定)

内部执行的顺序是:
(1).定义一个类, 继承Fragment
(2).重写父类的方法onCreateView()
(3).在onCreateView()方法中, 为Fragment 创建UI界面

加载Fragment的两种方式
静态加载

自动生成的java文档

public class MyFragment extends Fragment {
    public MyFragment() {
        // Required empty public constructor
    }
    /**
     * 参数详解
     * fragment第一次创建用户界面时回调的方法
     * @param inflater 实体加载器,用于加载一个fragment的视图
     * @param container 表示当前fragment插入到activity中的对象
     * @param savedInstanceState  表示储存一个fragment的信息
     * @return
     */
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
        // Inflate the layout for this fragment
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_my, container, false);
    }
}

自动生成的xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".fragment.MyFragment">

    <!-- TODO: Update blank fragment layout -->
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:text="@string/hello_blank_fragment" />

</FrameLayout>

在需要加载fragment的activity中,想使用TextView一样,直接创建一个fragment即可.
已下是MainActivity中的xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <!--一定要注意的是:name属性是fragment的全限定名-->
    <fragment
        android:id="@+id/my_fragment_id"
        android:name="com.example.day004.fragment.MyFragment"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
    </fragment>

</LinearLayout>

以上是静态加载内容.

动态加载

动态加载也就是在java代码中创建fragment.

FragmentManager 介绍

1.简介

中文名称:碎片管理器
出生日期:Android 3.0/API level 11
助 理:FragmentTransaction
获取方式:
①Android 3.0前的版本使用getSupportFragmentManager()方法获取
②Android 3.0之后的版本用getFragmentManager()获取.

为了兼容的效果,我们选择getSupportFragmentManager()方法.
getFragmentManager()方法已经废弃.

一定要注意,如果用getSupportFragmentManager()这个方法,就整个项目全部用,
不要在项目里交叉使用getFragmentManager()方法.
否则你得请神仙来找错了.

2.实现流程

1:获得FragmentManager对象
FragmentManager fragmentManager=getSupportFragmentManager();
2:开启事务
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
3:通过FragmentTransaction 调用add()、replace()方法管理fragment
4:transaction .commit();

package com.example.day004;

import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.example.day004.fragment.OneFragment;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //1,创建fragment的管理对象
        FragmentManager supportFragmentManager = getSupportFragmentManager();
        //2,获取fragment的事物对象,并开启事务
        FragmentTransaction fragmentTransaction = supportFragmentManager.beginTransaction();
        //3,调用事务中相应的方法,来操作fragment
        //add方法参数,第一个要放入的容器(布局的Id),第二个是fragment对象
        fragmentTransaction.add(R.id.main_layout_id,new MyFragment());
        //4,提交事务
        fragmentTransaction.commit();
    }
}
add,remove,replace,hide 方法
package com.example.day004;

import android.support.v4.app.FragmentManager;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.example.day004.fragment.MyFragment;
import com.example.day004.fragment.OneFragment;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //1,创建fragment的管理对象
        FragmentManager supportFragmentManager = getSupportFragmentManager();
        //2,获取fragment的事物对象,并开启事务
        FragmentTransaction fragmentTransaction = supportFragmentManager.beginTransaction();
        //3,调用事务中相应的方法,来操作fragment
        //add方法参数,第一个要放入的容器(布局的Id),第二个是fragment对象
         MyFragment myFragment = new MyFragment();
        fragmentTransaction.add(R.id.main_layout_id,myFragment);
        //移除一个Fragment
        fragmentTransaction.remove(myFragment);
        OneFragment oneFragment = new OneFragment(); //实例化一个Fragment对象
        //replace(替换一个布局)执行过程是先 remove 然后在 add.
        fragmentTransaction.replace(R.id.main_layout_id,oneFragment);
        //隐藏一个Fragment
        fragmentTransaction.hide(oneFragment);
        //4,提交事务
        fragmentTransaction.commit();

    }
}

Fragment的生命周期

文字描述版本的生命周期.

1.onAttach() :Fragment与Activity有联系。
2.onCreate():创建Fragment
3.onCreateView():创建Fragment视图,尽量不要做耗时操作
4.onActivityCreated():当Activity中的onCreate方法执行完后调用。
5.onStart():启动。
6.onResume():可见
7.onPause():不可见
8.onStop():停止。
9. onDestroyView() :销毁Fragment视图
10.onDestroy():销毁fragment对象
11.onDetach():Fragment和Activity解除关联的时候调用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值