第一天还没开始学习,先是了解了一下公司之前毕业生设计的一些作品,玩了一下午 从第二天才开始接触如何做一个小游戏。说实话,以前从没接触过这种东西,以为做一个小游戏不是很难,像Flappybird.虽然照着抄了了一遍是比较简单,但是做游戏难于创新,写一些新的代码,想一些新的创意。我也没有想到Flappybird这样的小游戏每月还能达到百万的收入,以前没接触过游戏 感觉一切都很新奇
学做Flappybird的第一天感觉还蛮简单的,就是添加一些要做这个游戏的资源,不过第一天还是有点问题的,就是复制代码的时候没注意,毕竟还没学代码,当时复制过来的时候游戏就打不开,想了好久就是没找出问题,我又比较钻牛角尖,非要自己找出来。后来想了差不多快两个小时,欢哥一进来几分钟就找出了是一个分号没写,几个小时就没找出来
一个分号 后来还有一个问题就是小鸟的动画保存不了,晚上自己做的时候做了好几次,每次都做出来动画就是保存不了。第二天唐工就说点场景编辑器的保存才行。
真正让我感觉到难的是小鸟死亡逻辑和管道那里,因为涉及的代码有点多,当时也是因为管道显示不出来花费了好长时间。Flappybird这个游戏抄是抄下来了一遍,但是我感觉还是要多练习练习
代码也才刚学了一天,虽然只学了一点,代码还是要比抄一遍Flappybird要难一些 还有一些新的相关的单词还不知道,有些代码还是搞不清楚 不过没事,我感觉我对这方面还是挺感兴趣的,一整天坐在那也不感觉到无聊,不怕它出错就怕找不出错出来