二叉树的建立&中序&后序&深度

/*****************************************
Author      :Crazy_AC(JamesQi)
Time        :2015
File Name   :
*****************************************/
// #pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include <sstream>
#include <string>
#include <stack>
#include <queue>
#include <deque>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
using namespace std;
#define MEM(a,b) memset(a,b,sizeof a)
#define pk push_back
template<class T> inline T Get_Max(const T&a,const T&b){return a < b?b:a;}
template<class T> inline T Get_Min(const T&a,const T&b){return a < b?a:b;}
typedef long long ll;
typedef pair<int,int> ii;
const int inf = 1 << 30;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int MOD = 1e9 + 7;
int x,y;
struct bitree{
	char data;
	struct bitree *l,*r;
}root;
void Built_Bitree(bitree *&rt){
	char c;
	scanf("%c",&c);
	if (c == '\n') return ;
	if (c == ',')
		rt = NULL;
	else{
		rt = new bitree;
		rt->data = c;
		Built_Bitree(rt->l);
		Built_Bitree(rt->r);
	}
	return ;
}
void Zhong(bitree *p){
	if (p){
		Zhong(p->l);
		printf("%c",p->data);
		Zhong(p->r);
	}
	return ;
}
void Hou(bitree *p){
	if (p){
		Hou(p->l);
		Hou(p->r);
		printf("%c",p->data);
		if (p->l == NULL && p->r == NULL)
			x++;
	}
	return ;
}
int depth(bitree* p){
	int ld,rd;
	if (!p) return 0;//底部深度为0;
	ld = depth(p->l) + 1;
	rd = depth(p->r) + 1;
	return Get_Max(ld,rd);
}
int main(){
	// ios::sync_with_stdio(false);
	// freopen("in.txt","r",stdin);
	// freopen("out.txt","w",stdout);
	bitree *N;
	Built_Bitree(N);
	Zhong(N);
	printf("\n");
	Hou(N);
	printf("\n");
	printf("%d\n%d\n",x,depth(N));
	return 0;
}
/*
输入:
abc,,de,g,,f,,,
输出:
cbegdfa
cgefdba
3
5
*/

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值