Java异常类型及处理

本文详细介绍了Java异常的定义、结构和分类,强调了异常处理的重要性,并通过实例展示了如何使用try-catch-finally捕获和处理异常。同时,文章还探讨了自定义异常的创建以及异常在游戏开发中的应用,如参数校验和错误码返回。最后,提醒了处理异常时的注意事项,如避免只捕获不处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章主要介绍了Java异常出现原因,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

目录

一、异常定义

异常就是“意外、例外”的意思,也就是非正常情况。异常本质上是程序上的错误,包括程序逻辑错误和系统错误。异常的处理基本上就是用来兜底的,也是程序开发中程序不愿意看到的。异常最基本的信息就是线程的堆栈信息。

二、异常的结构和分类

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Throwable主要分为Error和Exception。

错误:Error类以及他的子类的实例,代表了JVM本身的错误。错误不能被程序员通过代码处理,躺平解决就好,不要反抗。常见的错误有下面这些

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异常:Exception以及他的子类,代表程序运行时发送的各种不期望发生的事件。可以被Java异常处理机制使用,是异常处理的核心,能在程序中解决的都不叫事。常见的异常有这么多。

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三、异常的处理和捕获

异常想要处理肯定要先捕获到异常才可以,怎么捕获异常呐,Java给我提供了几个关键字,每个关键字怎么用呐?

1、try,catch 就是直接捕获异常,catch 内的异常类型是能捕获的类型,一般如果有多个异常,从上到下的顺序是异常范围越来越大。注:ErrorCodeException的定义可以参考自定义异常。

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public static void second(String[] args) {

    try {

        throw new ErrorCodeException("1123");

    } catch (ErrorCodeException e) {

        e.printStackTrace();

    }catch (Exception e){

        e.printStackTrace();

    }

}

2、try catch finally 增加了finally关键字,就是在异常之后还能做一些事情,比如常见的关闭输入流,输出流,是程序最后的倔强。

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public static String readFileContent(String fileName) {

  File file = new File(fileName);

  BufferedReader reader = null;

  StringBuffer sbf = new StringBuffer();

  try {

      reader = new BufferedReader(new FileReader(file));

      String tempStr;

      while ((tempStr = reader.readLine()) != null) {

          sbf.append(tempStr);

      }

      reader.close();

      return sbf.toString();

  } catch (IOException e) {

      e.printStackTrace();

  } finally {

      if (reader != null) {

          try {

              reader.close();

          } catch (IOException e1) {

              e1.printStackTrace();

          }

      }

  }

  return sbf.toString();

}

3、throw 主要用来创建一个异常,因为程序中可能需要抛出一个异常,比如我们游戏服务器游戏逻辑验证客户端参数不通过,会主动抛出一个自定义的异常

4、throws 主要用在方法签名上,当我们读写文件或者反射www.jsr9.com的时候,如果不用try catch 就会发现方法签名后有一堆的异常需要处理。异常会继续上抛给上层的调用方法,直至有方法处理或者给系统。

四、自定义异常

当Java内置的异常都不能明确的说明异常情况的时候,需要创建自己的异常。

如果要自定义异常类,则继承Exception类即可。可以在类中增加一些自己的处理,在创建异常的时候传入,在处理异常的地方,可以根据具体的内容进行处理。可以看下下面的弹出流程应用。

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/**

* @author 香菜

*/

public class ErrorCodeException extends Exception {

   //错误码

   private String errorCode;

   //构造函数

   public ErrorCodeException(String errorCode){

       super(errorCode);

       this.errorCode = errorCode;

  }

   public String getErrorCode() {

       return errorCode;

  }

}

五、异常的应用

在游戏开发中,每个协议的处理都会验证参数的是否合理,如果发现参数不合理,我们可以抛出一个自定义的参数异常,在同一的入口处进行捕获,解析出其中的错误码,直接发给客户端。避免了一层一层的函数返回。

1.打印堆栈

有时候在调试代码的过程中,因为函数的调用处太多,游戏不好断点,我们可以在想要知道函数的调用路径的情况下,可以随意抛出一个异常,系统会打印出调用堆栈,帮忙定位问题。是不是又获得一个小技巧。

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/**

* @author 香菜

*/

public class Aain {

   public static void first(String[] args) throws Exception {

       second(args);

  }

   public static void second(String[] args) throws Exception {

       throw new Exception("1123");

  }

   public static void main(String[] args) throws Exception {

           first(args);

  }

}

2.弹出流程

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/**

* @author 香菜

*/

public class Aain {

  public static void first(String[] args) throws ErrorCodeException {

      second(args);

  }

  public static void second(String[] args) throws ErrorCodeException {

      third(args);

      System.out.println("1111");

  }

  public static void third(String[] args) throws ErrorCodeException {

      throw new ErrorCodeException("1123");

  }

  public static void main(String[] args){

      try {

          first(args);

      } catch (ErrorCodeException e) {

          e.printStackTrace();

      }

  }

}

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从上面大堆栈打印可以看到,打印的语句没有执行,在游戏服务器的消息处理处捕获一个ErrorCodeException,如果消息处理函数抛出这个异常,在入口处会捕获并解析其中的错误码返回给客户端,可以避免一层一层的返回函数

六、注意点

1、Java程序可以是多线程的。每一个线程都是一个独立的执行流,独立的函数调用栈。如果程序只有一个线程,那么没有被任何代码处理的异常 会导致程序终止。如果是多线程的,那么没有被任何代码处理的异常仅仅会导致异常所在的线程结束

2、finally 不具有再次处理异常的能力

3、不要只捕获异常而不处理异常,就会发现不了问题。

总结

本篇文章就到这里了

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