D3.js时钟

今天做了一个小时钟动画,因为学习canvas也做过一个时钟,所以想着可不可以使用d3来做个时钟动画。


主要利用的还是饼图这个布局,添加了一个圆形颜色渐变的效果。


<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<title>时钟</title>
</head>
<body>
	
	<script type="text/javascript" src='../../../js/d3.js'></script>
	<script type="text/javascript">
		
		var width = 500,
			height = 500;
		var svg = d3.select('body').append("svg").attr("width", width).attr("height", height);
		var innerRadius = 190,		//圆的内半径、外半径
			outerRadius = 200;		
		var arc = d3.svg.arc()			//弧生成器
			.innerRadius(innerRadius)	//设置内半径、0则为实心圆
			.outerRadius(outerRadius);	//设置外半径

		//下面的数组的作用是这样的:
		//首先我的圆的颜色渐变的,而我的渐变方法是将圆切割成很多份,每份是渐变过程中的一个颜色。
		//当切割的份数多的时候就是看起来像渐变的一样。	
		//下面的时针、分针、秒针也会在指着不同的角度的时候同时改变自身的颜色。
		//当然也看到了其他的圆渐变的方法,你可以自己搜索。
		var sum = 1000;			//sum代表圆被分成了多少份。				
		var num = new Array();	
		for (var i = 0; i < sum; i++) {
			num.push(1);
		}
		var linear = d3.scale.linear() //通过线性比例尺来计算插值。
			.domain([0, sum])
			.range([0, 1])
		var arcs = svg.selectAll("g")
			.data(d3.layout.pie()(num)) //绑定转换后的数据piedata
			.enter()
			.append("g")
			.attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")");

		var color = d3.scale.category10()
		var a = d3.rgb(0, 255, 255); //红色				设置渐变颜色的起始
		var b = d3.rgb(255, 255, 0); //绿色
		var c = d3.rgb(255, 0, 0);
		var compute = d3.interpolate(a, b);	//他的值是介于0-1的


		arcs.append("path")
			.attr('fill', function(d, i) {
				return compute(linear(i));		//通过上面的linear比例函数看i当前是在多少。当然也可以直接(1/sum*i)
			})
			.attr('stroke-width', "0")
			.attr("d", function(d) {
				return arc(d); //使用弧生成器
			});

		//下面是给将圆给分成了60等份
		var num2 = new Array();
		for (var i = 0; i < 60; i++) num2.push(i);
		var ticks = svg.append('g').selectAll('g')
			.data(num2)
			.enter()
			.append('g')
			.attr("transform", "translate(" + (width / 2) + "," + (height / 2) + ")")
			;

		ticks.append("line")
            .attr("x1", 1)
            .attr("x1", 0)
            .attr("x2", function(d,i){
            		return i%15==0?10:6;	//添加圆内的刻度线 根据是不是3、6、9、12来判断是否加长
            })
            .attr("y2", 0)
            .attr('transform',function(d,i){
            	
            	 return "rotate(" + (6*i -90) + ")"	
                        + "translate(" + (innerRadius-10) +")";
            })
            .style('stroke',function(d,i){
            	return compute(i/60);
            })
            .style('stroke-width',5);


		

		ticks.append("text")
			.attr('transform', function(d, i) {
				var angle = (Math.PI * 2) / 60 * i - Math.PI;
				return "translate(" + (Math.sin(angle) * (innerRadius - 20) ) + "," + (Math.cos(angle) * (innerRadius - 20) )+ ")";
			})
			.attr("x", 8)
			.attr("dy", ".35em")
			.style('font-size', function(d, i) {
				if (i % 15 == 0)
					return "2em"
			})
			.style("text-anchor", function(d) {
				return i > 29 ? "end" : null;
			})
			.text(function(d, i) {
				return !(i % 5) ? (60 - i) / 5 : null;
			});

		var arc2 = d3.svg.arc().innerRadius(0).outerRadius(10);

		svg.selectAll('g')
			.data(d3.layout.pie()(num))
			.enter()
			.append('g')
		arcs.append("path")
			.attr('fill', function(d, i) {
				return compute(linear(i))
			})
			.attr("d", function(d, i) {
				return arc2(d);
			});

		var SecondsLine = svg.append('g').append('line')
			.attr("x1", width / 2)
			.attr("y1", height / 2)
			.style('stroke-width', 1)


		var MinutesLine = svg.append('g').append('line')
			.attr('x1', width / 2)
			.attr('y1', height / 2)
			.style('stroke-width', 3)

		var HoursLine = svg.append('g').append('line')
			.attr('x1', width / 2)
			.attr('y1', height / 2)
			.style('stroke-width', 5);

		var str=[1];
		var  updatetimetext=svg.append('g')
				.selectAll('.timetext').data(str)
				.enter()
				.append('text')
				.attr('class', 'timetext')
				.text(function(d, i) {
					return d;
				})
				.attr('transform', function(d, i) {
					return "translate(" + (width / 2) + "," + (height - 20) + ")"
				})
				.style('text-anchor', "middle")
				.style('font-size', "2em");
		function chuli() {
			var d = new Date();
			var dm = d.getTime() % 1000;
			var h = (d.getHours() >= 12 ? d.getHours() - 12 : d.getHours());
			var m = d.getMinutes();
			var s = d.getSeconds();
			var angle = (Math.PI * 2) / 60 * (60 - s) + Math.PI;
			var angle2 = (Math.PI * 2) / (60 * 60) * ((60 * 60 - m * 60-s)) + Math.PI;
			var angle3 = (Math.PI * 2) / (12 * 60 * 60) * (12 * 60 * 60 - h * 60 * 60 - m * 60 - s) + Math.PI;
			SecondsLine.attr('x2', function(d, i) {
					return width / 2 + (innerRadius - 30) * Math.sin(angle);
				})
				.attr('y2', function(d, i) {
					return height / 2 + (innerRadius - 30) * Math.cos(angle);
				})
				.style('stroke', compute((s / 60)));

			MinutesLine.attr('x2', function(d, i) {
					return width / 2 + (innerRadius - 50) * Math.sin(angle2);
				})
				.attr('y2', function(d, i) {
					return height / 2 + (innerRadius - 50) * Math.cos(angle2);
				})
				.style('stroke', compute((m / 60)));

			HoursLine.attr('x2', function(d, i) {
					return width / 2 + (innerRadius - 80) * Math.sin(angle3);
				})
				.attr('y2', function(d, i) {
					return height / 2 + (innerRadius - 80) * Math.cos(angle3);
				})
				.style('stroke', compute((h / 12)));

				str.pop();														//删除上一个文本
				str.push(d.getHours()+":"+(m<10?"0"+m:m)+":"+(s<10?"0"+s:s));	//存入新的时间并且一位数时补0
				updatetimetext.data(str).text(function(d){return d;})			//更新时间
    			
			

			setTimeout(chuli, 1000 - dm);//获取当前的毫秒,用1000减去,则是到下一秒的毫秒时间。
		}
		chuli();

	</script>
</body>
</html>

https://img-my.csdn.net/uploads/201611/30/1480490287_8041.gif





  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值